泼墨文学

第99章 为什么没人去救公主(第4页)

倒是《星空大帝》新角色的推出,让他有些头疼……

作为一款多人联机格斗游戏,《星空大帝》经历多轮更新,角色数量已经从最开始的6个,逐步增加到了14个。

说实话,角色太少不行,角色太多也不是什么好事。

因为像这种格斗游戏,角色数量一多,平衡工作就越复杂难做,牵扯到的体系越来越臃肿。

新角色肯定是要出的。

已经五个月没出新角色了,陈霸族谱都被玩家们轮了一遍,如果继续拖下去,后果不堪设想。

但随着角色的日益增多,关于BanPick的争论也越来越严重。

玩家们一致要求,在《星空大帝》的排位模式引用BanPick机制,玩家可以禁用部分角色。

工作室内部,也有不少人支持这个方案。

因为BanPick机制的引用,可以极大减少“游戏平衡”工作量。某些存在明显克制关系的角色,玩家禁用就完事了。

举个例子。

星空大帝很克制新出的天牛至尊,那很简单,你要玩天牛至尊时,Ban掉星空大帝就行了。

这样一来,下次出新角色的时候,只需要考虑整体平衡性就行了,不需要考虑角色之间是否存在克制关系。

克制就克制呗!

大不了我就Ban掉,那你再克制又能咋滴?除非某个角色的天敌太多,Ban位不够用,否则问题就不是很大。

英雄联盟上百个英雄,其中不乏克制关系明显的英雄,Solo时Ban掉天敌就完事了。

“可15个角色,按你说的一人两个Ban位,自己再选一个,可选空间就很小了。”

陈霸对BanPick机制没意见,他有意见的是Ban位数量。

玩家和工作室内部的看法,比较倾向于一人两个Ban位,彻底解决“天敌”的困扰。

但陈霸觉得,目前《星空大帝》的角色数量还是太少了。双方一次性Ban掉四名角色,对方再选一个,自己就只能十选一。

选择空间不是很大!

有些玩家,可能专精的角色并不是很多,也就那么两三个。如果运气不好全给Ban了,那就会觉得自己遭到了针对。

“那他自己不练角色,能怪谁呢?”

杨栋觉得,排位赛既然要引入BanPick机制,那很大程度上就是考验玩家的“全面性”。

如果拿手的角色不多,被禁用后没得玩,那不能怪机制太残酷,应该怪自己平时练的角色太少了。

大家Ban位都一样,怎么别人就不担心这个问题,就你一个人担心呢?

更何况!

即使是英雄联盟这样的游戏,红蓝方加起来足足十个Ban位,也依旧活跃着一大批“绝活哥”。

所以这个问题,并没有陈霸想的那么严重。

拿手角色全被Ban是小概率事件,大概率对手不认识你,也不知道你擅长什么角色,只是根据个人喜好和克制关系随便Ban两个。

如果真就这么巧,你被认了出来,拿手角色全被Ban掉,那确实输的不冤。

毕竟人家准备得更充分,还有专门的战术,而你什么也没准备,又不肯花时间练角色,输了能怪谁呢?

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