【坐等水神碾压全场+1oo86】
下一场比赛,是观察推理类项目的比赛。
“水墨迷踪”。
主持人宣布比赛规则。
舞台中央的大屏幕上,会呈现出88幅电脑制作的水墨画建筑。
每幅画对应一个序号。
比赛选手有3o分钟的时间,记忆这些画。
随后,水墨画消失。
嘉宾现场随机选出只截取了1x1厘米的小面积图像。
各位选手通过与自己的记忆比对,写下自己认为对应的水墨画序号。
主持人逐一判断选手写的是否正确。
如果写错,则重新写。
同样正确的情况下,用时时间短者获胜。
每个人,最多拥有三次写答题板的机会。
如果三次机会都写错,这轮比赛则没有分数。
要知道,这些水墨画的建筑都大同小异,只有细微的差别。
而且水墨画颜色单一,要提取出有效信息很难。
而最终截取和可供比对的图像实在太小了,和大部分的水墨画,都有很多相似之处。
这场比赛的难度,堪称登峰造极。
比赛选手要凭借强悍的记忆力、细腻的观察力、和无比坚韧的耐力,去寻找其中的细微线索和复杂图案。
这无疑是一场脑力与意志的极限挑战。
主持人询问选手们,有没有什么疑问。
如果没有,比赛将正式开始。
选手们都没有疑问。
规则很简单,难的是记忆和比对。
张雪晴此时却突然问了。
“比赛有加分规则,这场比赛如何能加分呢?”
“比如我只是最初看一眼这88幅画,放弃3o分钟的观察时间,可以加分吗?”
主持人愣了一下。
比赛确实有加分规则,但目前为止,还没有选手挑战过。
不过,主持人很快就反应过来。
“能否加分,需要由现场的裁判团裁定。”
主持人看向裁判团。
“华国的张雪晴选手提问,这场比赛如何才能加分?放弃3o分钟的观察时间,可以加分吗?下面我们先请裁判团裁定。”
各国的裁判一顿商议。
几分钟后,席裁判拿起话筒。
“经过我们一致协商,放弃3o分钟的观察时间,不可以加分。因为这场比赛,主要考验的是观察和推理能力,不是记忆能力。”
“比赛加分,可以在本场比赛过后再一次挑战,不过需要很明显地增加比赛难度。”
“比如数倍增加水墨画的数量,并且依然能维持现在的排名。”
张雪晴点点头,表示没有疑问了。
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