“我只在残忍。
夏蔚忙不迭避开他的目光,看了眼时间:“明天周日,你要工作吗?需要早睡吗?”
顾雨峥的表情颇为无奈:“麻烦夏夏老师体谅一下打工人,如果我每个周末都要加班,未免太可怜。”
“那”夏蔚发起提议,“教我打网球?”
-小区里没有网球场,只有一些健身器材,还有一个无人打理的羽毛球场。
场地尺寸较小,网子也比较低,但夏蔚不想走远,便打算将就一下,反正是动作教学。
顾雨峥回家换了一身方便运动的衣服,拿了球拍下来。
然而,夏蔚的运动细胞实在太匮乏了,上学时便是,跑跑步、做做仰卧起坐已经到达极限。
她今天穿戏目的是放松,若是给自己增加压力,那就是本末倒置了。
“可是这样没有成就感。”夏蔚的胜负心在作祟。
“那再来一次?换个本。”
“算了,”夏蔚往后靠,双臂抬起活动了下,“随便一问,你怎么会想做游戏策划呢?”
顾雨峥摘下眼镜,将电脑合起:“做游戏,和做策划,这是两个问题。你要问哪一个?”
“都问。”
顾雨峥略微思考:“我是程序员出身,原本应该负责客户端,但最后还是选了策划。”
他给了夏蔚一个比较主观的理由:“大概是觉得比较浪漫。”
orpg游戏最重要也是最吸引人的部分,就是宏大的世界观剧情。包括背景故事、角色人设、任务系统、玩法规则在内的种种,都是由游戏策划构建出来的。即便对打打杀杀不感兴趣,仍可以在游戏里走剧情,看风景,做采集。
网络游戏玩法不同,但本质不该被扭曲更改,游戏制作者的任务是构建一个庞大的非现实世界,一个浪漫的乌托邦,能够给予现实里疲惫的玩家以暂时的荫蔽与休憩。
顾雨峥笑说自己进入这个行业的前后,变了很多。
“性格?”
“不止,如果一定要说,大概是从一个无趣的现实主义者,变成理想主义吧。”
顾雨峥仍记得林知弈一开始提议创业时,他并不想加入。
因为对即将要做的事情并无兴趣。
团队里大部分人的年纪都要比他大些,一个两个却都好似热血的中二少年一般。
虽无意冒犯,但他着实会联想到夏蔚。
林知弈的说法是,这世界上绝大部分人都独善其身,那么总要有人站出来,创造一些能让大家都开心的、有意义的东西吧?
至于赚钱与否还有辛苦程度,每个人心中标尺不同。
但真正的理想主义者,是从不问前路艰苦的。
一开始很难,确实难,这一群人要么家庭优渥,要么名校背景强悍,可所有的时间精力投进去,产出周期却很长,他们过了一段非常潦倒不堪的日子。
顾雨峥那时最常问自己的问题不是值不值得,而是如果换成夏蔚,她会怎么做?
在他回国重新遇上夏蔚时,答案揭晓。
痴人捕梦是笑话。
但如果有人同你一起呢?还是笑话吗?
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