泼墨文学

第251章 十卦九准不准不要钱(第1页)

这不是BUG,这是游戏特性正文卷第251章十卦九准,不准不要钱!《山村往事》的开发工作,主要集中在游戏剧情打磨以及关卡设计上。

这也是恐怖游戏的常态。

毕竟这类游戏,代入感跟沉浸感才是最重要的东西,甚至都可以牺牲一下游戏性来提高代入感。

当然!

说是这么说,但真正开发的时候,遇到的问题和困难也不少。比如陈霸春节后,潜心研究的“卜卦”系统。

这套机制其实很简单。

玩家发动卜卦,弹出一个类似八卦罗盘的界面,然后出现一段投掷铜钱的动画,给予玩家对应的卦象显示。

说起来,做这个界面和系统的难度,那就跟做一个“HelloWorld”差不多,根本没有难度。

真正的难度在于,如何得出“准确”的卦象?如何让这套卜卦系统,完美地结合游戏内容?

这可不太好整……

写一个随机卦象代码对陈霸来说,闭着眼睛都能行。可这样算出来的卦象,随机性比较强,也缺乏一定的可靠度与准确度。

算卦算卦,算得不准那还要你有何用?

算得准是必须的。

然后在算得准的前提上,才能根据卦象推动游戏剧情或内容发生变化,以此达到更好的效果。

比如说,玩家算了一卦,卦象显示此行“犯煞”有大凶,那这個卦象就不能是乱说,而是游戏确实有这回事。

怎么体现出来呢?

答案是,卦象可以是随机出现的,但卦象一旦出现,那游戏内容就得随之改变,以此印证卦象的准确性。

而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。

上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?

开什么玩笑!

虽然是搞玄学,但也不能这么抽象吧?起码在短时间内,卦象不会出现太大的变动,大吉不会突然变成大凶。

“让我想想……”

陈霸拿起笔在纸上写写画画,末了还喃喃自语道:“卦象不是完全随机,其实是伪随机。”

卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。

也就是说,这套卜卦系统需要结合一些“已掌握”的线索,去预测玩家的未来。并且不能胡乱预测,需要有一定的依据和准确性。

举个例子,卜卦系统显示玩家今日不宜外出,此行有大凶险等等……

结果没问题,问题在于这个结果是怎么推导出来的?难道全靠随机?

完全随机是不可能的。

算卦这种事,本来就属于“占卜”的一种类型。既然是占卜,那肯定需要一点前期情报,或了解占卜者的生辰八字等等。

于是,陈霸有思路了。

利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。

别误会,这不是AI!

哪能事事都劳烦AI,利用AI画图修图就算了,算命卜卦这种玄学侧的事情也要用AI啊?

陈霸所谓的学习能力,其实是给这套卜卦系统提供一个“保底容错率”。

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异界游戏制作人  昭秦慕楚  我永远诚服温柔之人  陆漠苏清颜  [原神]穿成美露莘后捡到一颗龙蛋  林如景风起轩  霍行知苏甯  你是我的小甜果  青丝乱:错撩奸臣无可逃  沈遇祁让  医路青云  李长夜赵芷然  宋梨温津  重生后,妈沫带我虐渣打脸  从龙族开始的女主之路  重生成了掌印娇娇宠  绝世龙医萧北苏婉  妈咪,首富爹地步步紧逼  颜惜郁司霆  叶青峰沈疏音  

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