都想成为真正的赢家。
那就会无所不用其极。
甚至……
杀人。
陈阳惊出一身冷汗。
只有这种情况才能解释,游戏里那些逆天的卡片和道具设计的初衷。
就好像大福神一样。
一旦获得‘福星高照’时间,要是随机选到了道术领域,是不是还能修道成仙呢?
对抗!
对抗类游戏。
动辄生死相抵。
陈阳的手无意识的触碰了一下倒计时,结果没曾想,倒计时的时间显示直接放大出来。
咦?
这一行时间显示的旁边,居然还有‘+’‘-’号的字样。
难道,还能修改这个倒计时?
仔细算算,这个倒计时到0至少还有半个月的时间。
也就是说,游戏让自己提前进入游戏,给了一个月的经营时间。
但是,这个倒计时是可以调整的。
玩家可以选择增加或者缩短倒计时的时长。
有了这一发现,陈阳心跳加速起来。
按照以前做游戏测评的经验,一般这种对抗类的游戏,先投入游戏世界的玩家绝对是最弱的。
至于这个弱是怎么评估的,不同游戏不同准则。
有些是玩家本身的素质决定,有些是玩家的势力值决定,林林总总五花八门都不一样。
游戏规定了经营时长,那就是认为你经营了一个月后,多少有点资本跟对手竞争了,到时候自然就开放了竞争环节。
理论上,陈阳应该等待倒计时结束。
甚至如果有手段,就应该继续延长倒计时,让自己的资本更丰富一点。
但是,陈阳却想到了另外一种可能。
会不会,你延长的时间越长,到时候给你匹配的对手就越厉害呢?
反而如果现在就缩短倒计时,让第二个玩家入场,会不会反而更简单一点?
这是一种逆向思维。
只有玩过很多游戏的人才会有种思维。
刚好,陈阳想到了。
所以,这件事得好好琢磨一下。
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