“哗啦”一声巨响,下一秒,怪物挥舞着爪子砸烂了女人刚才所站的那块地面。
马丁顺着摇晃的镜头望去,女人踩着残垣断壁飞身跃上怪物背脊的身影落入眼中。
她跑动的度很快,身形灵巧而敏捷,手中那把刀刃几乎被她玩出了花,所过之处黑血四溅,银光闪闪的刃身映照着此刻诡异危机的景象。
马丁饶有兴致地眯了眯眼——在这段表演里,不论是各种特效还是演员本身,都大大出了他的预料。
怪物笨拙地扭动着身体,似乎想要把背上那个不知死活的人类甩出去,可惜女人先一步猜到了它的意图——挥手便一刀狠狠扎进它的脊背里,借力稳住身体,紧接着,一刀又一刀,她直接把人面蛛的身体当作攀岩的墙壁,快向上攀爬着,直达其头部。
混乱得仿若灾难片的场景里,唯独她一人依然冷静自持,面色镇定,动作狠厉迅疾,刀起刀落间没有丝毫犹豫。
——就像是一个天生的战士,眉眼处始终只有一击必杀的沉着与冰冷的肃杀之气。
终于,落在头部的一击贯穿伤彻底终结了这只人面蛛的生命,刚刚落荒而逃的那群人不知何时又在不远处聚拢了起来,惊讶、佩服、羡慕、嫉恨、恐惧……他们看向黑衣女人的眼神混杂着很多莫名的情绪,却始终没有人敢上前靠近她。
j的反应也很平淡,单枪匹马干掉一只人面蛛似乎对她来说只是件稀松平常的事,抬手拿袖口擦了擦脸颊上溅到的血,她兀自掏出手枪,又在巨大的尸体上补了两枪。
枪声仿佛是这座城不为人知的某种信号,眨眼间,无数台飞行器蜂拥而至,目标直指那个站立在怪物尸体之上的女人。
画面再一次动荡了起来,机器的嗡鸣声,疏散人群的高喊声,还有机器人冰冷的机械声……但马丁已经没有心思去考虑这些了,《游戏猎手》的设定,下一部电影的抉择,所有一切现实生活中的事情都开始褪色,重要的只有眼前这一幕,只有电影——女人抬眸看过来的眼睛似有魔力,仅仅一眼便把他吸入漩涡难以挣脱——现代未来感十足的场景里,只有她才是真实存在的那一抹颜色。
该死,这女孩的打戏还真是出奇的好!
鬼使神差的,马丁又想起了格蕾塔对她的那句评价——“她在动作戏方面有着丰富的经验……”
毫无疑问,眼前这段不到十分钟的简短片段,足以让马丁深刻领会这句话的含义。
不再仅仅局限于刻板印象里的东方打女,而是他曾幻想过的——一个生动的、擅长把弄各类刀具的女杀手,一个能在赛博游戏的世界里游刃有余的高端玩家。
马丁库布里克从不否认自己的游戏迷属性,《游戏猎手》这部由他亲手打造的,无限流性质的科幻冒险电影也很好地论证了这一点。
如果说妮可苏是为了投他所好才交给格蕾塔这样一份表演片段,也不是解释不通。
但……马丁更好奇的是,这究竟是一部怎样的电影?他似乎从来没在任何一篇媒体的通稿里读到过?
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