李牛表情忽然变得释怀,又开始吊儿郎当。
“还好我足够聪明,轻松识破了这游戏的诡计,嘿嘿嘿我果然还是有机会离开神只学院。”
李牛自我陶醉,随后将所有心思都放在游戏规则上。
他紧闭眼睛,开始在心里不断重复:
“点灯熄灯,点灯熄灯,点灯熄灯。”
……
伴随着五人按照计划行进,高渝晓雪这边已经是第四次执行【倒掉油】的操作。
“呼,总算搞定了。”
“希望大家没有乱来”,她反复深呼吸,紧接着选择了【点火芯】的操作。
接下来她只需要在下一次选择【摔油灯】,他们这场游戏就算是圆满完成了。
为什么高渝晓雪能确定所有人都执行了【点火芯】而没有遗漏呢?
这便是【双摆灯】游戏的数学逻辑——信息传递。
因为游戏的难点在于无法看见其他人的行动以及无法沟通,队伍之间的信息传递自然成为了至关重要的一环。
既然不能靠小手段交流,那么油灯就成为了最好的手段。
先每个人必须【点火芯】,这是离开游戏必不可少的操作。
如何知道有哪些人点了火芯便是高渝晓雪的任务,因为她将是那个执行【摔油灯】的角色。
先将【添加油】和【倒掉油】作为记录途径,并且只有高渝晓雪才能执行【倒掉油】的行动。
因为在她安排下,另外四个人只有在点过火芯后才会进行一次【添加油】,而一旦有人增添了油后,专门倒油的高渝晓雪便记录下有一人执行过【点火芯】。
由于【倒掉油】和【添加油】都是一次性将整个灯油消除和填满,这也使得高渝晓雪每一次现油被填满并执行【倒掉油】就能确定有一个人执行过【点火芯】。
而那些已经执行过【倒掉油】的人之后只会选择【点火芯】和【灭火芯】,不会对记录再产生影响。
于是在油灯不断的燃灭和灯油的增减中,高渝晓雪一共进行了四次【倒掉油】。
这也意味着她的四个队友都进行了【点火芯】,并将其“告知”了她。
直到高渝晓雪自己选择【点火芯】,虽然其他人不知道,但事实上所有人都已经进行了【点火芯】的操作。
现在无论是谁选择【摔油灯】,队伍里的五个人都可以安全出去。
不过看上去大家都很相信高渝晓雪,没有人会独自选择离开。
“运气真是不错”,高渝晓雪看着眼前再次随机传送到自己眼前的油灯,感慨自己遇见了好队友。
随后她提起油灯,毫不犹豫地向着地面用力扔去。
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