当地的玩家也会简单的称这个游戏为实况野球。
但无论是足球也好,棒球也罢。
这两个系列都算是科纳米体育游戏的招牌。
在九十年代,因为专攻日本市场。
这两个系列的每一代销量都算不上是特别惊人。
但作为年货游戏,每年小改一下,调整一下游戏数据就可以上市。
利润十分丰厚。
而且,如果竞争对手是科纳米……
齐东海原本对这件事没什么兴趣。
但是从科纳米嘴里夺食,这让他来了精神。
“这日本职棒联赛的球员资料授权,要多少钱能拿下?”
“我哪知道啊。”
“你不是都职业球员了。”
“明年春训开始才算。我现在还是大学生。再说这种事球员也不清楚,我签合同的时候上面只写了将肖像权姓名权授权给联盟使用……”
日本的职棒联赛,走的是美式体育联盟模式。
理论上被选中的球员都是正规学校毕业的高中生大学生。
但实际上,这些人在学校里大多数都是体育特长生出身。
文化课水平只能是马马虎虎。
指望山田能搞清楚背后的商业运作,确实也不现实。
齐东海把山田打走,自己一个人开始做功课研究。
相关费用只能从销售额反推。
科纳米的实况力量职业棒球系列,最近两年的正统续作销量都在三十万左右。
而且这一系列游戏,虽然也曾经移植到ss和ps平台,但还是出在任天堂的sfc主机上。
开商的利润空间比较有限。
每一作科纳米自己能得到的收入,差不多也就是四到五亿日元上下。
这些钱里包括了开经费、公司所能拿到的利润、宣传费用。
授权费怎么算也不会是一笔天文数字。
东海软件应该完全负担的起。
齐东海从网站上找到了一些实况力量职业棒球的游戏截图。
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