到了布会后段的试玩环节。
世嘉依旧贯彻着这种耿直的作风。
尽管齐东海在半导体制程方面背后小小的推了一把。
dc这款主机的硬件规格也实在确定下来的太晚。
到布会这个时间点上还没有任何一款可以用来试玩的游戏。
而世嘉的技术团队,就干脆把刚刚用来演示的那个社长头像,拿来当做演示的例子。
现场的媒体记者可以操作手柄。转动头像,利用摇杆拉扯社长的面部。
这一切的一切,都是一种自证清白。
“我这画面可是实时演算的,不是渲染的cg。”
在先知先觉的齐东海看来。
这种做法根本毫无意义。
对于媒体来说,最重要的一件事是回去有料可报。有内容能向上司交差。
今天布会上的一切展示。
可能还不如一开场那张武士卧倒沙场的海报更有煽动性。
齐东海扭头望向那位负责宣传策略的独立董事。
对方也是一脸无奈。
显然,世嘉的内部决策也并不统一。
布会的最后。主机上市的日期揭晓。
一九九八年的十月。
“会不会需要等太久?”
森田对这个日期显然有所质疑。
从布会召开到主机上市,玩家要等半年以上的时间。
而齐东海知道,在原本的时空中,玩家要等的还更久一些。
倘若dreacast能在十月上市,那可真就谢天谢地了。
不但硬件生产的进度现在还让人悬着一颗心。
第一方的软件开进度也很堪忧。
世嘉内部充斥着各种各样的派系斗争。
美国世嘉和日本世嘉的。
还有主机部门与街机部门的。
在布会上,世嘉唯一亮出的杀手锏是《索尼克大冒险》。
这款游戏确实是世嘉的招牌系列没错。
但从这一点也能看出。
世嘉实力最强劲的街机部门。根本没有为新主机拼尽全力。
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