作为《合金装备1id》上市前的预热之作。
《幽灵通天塔》只用了几个月的时间就被制作出来。
这款游戏的系统基本上与sx平台上的前两代合金装备无异。
都是顶视角的2d潜入游戏。
得益于gabrick掌机的硬件性能。
游戏的画面倒是比八位的sx和fc上进步许多。
除了绘图可以使用的颜色数量大幅增加。
这款游戏一个最大的区别是场景的尺寸。
在sx平台上,大多数游戏的场景都不能“卷动”。
每个场景的大小就是一个屏幕的尺寸而已。
如果碰到比较大的场景,就只能多个地块进行组合。
不但合金装备系列如此,连魂斗罗这种动作游戏都是如此。
gabrick毕竟是游戏掌机。
图片卷轴是基本的功能。
游戏大场景可以一次载入。
为了适应这种大场景。游戏中甚至还引入了小地图的概念。
可不要小看这一点点改变。
在九十年代的游戏中,小地图可不是标配。
对于合金装备这种潜入型游戏来说,这绝对是革命性的设计。
当然,《幽灵通天塔》真正吸引玩家的不全是游戏本身的设计水平。
《合金装备1id》的试玩画面已经公开。
《幽灵通天塔》的故事,被宣传为生在sx的《合金装备2》之后。
这样的宣传口径显然暗示玩家,这是一款连接了合金装备2和合金装备1id之间的剧情承上启下的作品。
《合金装备1id》暂时还玩不到。
不如先玩《幽灵通天塔》。
毕竟,合金装备这个系列上一款旧作已经是八年前的东西了。
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