泼墨文学

第159章 网游时代(第2页)

起初,齐东海把网络创世纪视为自己这款游戏最大的竞争对手。

但很快他就意识到两款游戏的不同。而且两家企业的运营策略也不同。

《创世纪》系列作为美式rpg的鼻祖之一,有庞大的忠实粉丝群体。

他们更偏好剑与魔法的西方奇幻世界观。

而《废土放浪记》的玩家,则以科幻迷居多。

两款游戏的设计思路也不一样。

《网络创世纪》保留了大量传统美式rpg的元素。

比如游戏中从店员处购物,或者用银行存储物品。都需要手动输入指令和对话内容。

而《废土放浪记》如果不谋求精确的操作或者与其他玩家对话。

全程不需要使用键盘。可以做到“一鼠行天下”。

从好的角度来说,网络创世纪可以说自由度更高。

游戏没有什么明显的目标。也没有明确的剧情。

而废土放浪记on1e的设计就更现代化一些。

齐东海自己明白。把过多的成熟网游的设计思路提前带入这个时代,多少算一种揠苗助长的行为。

一旦习惯了废土放浪记里这些“方便”的设计,可能就再也回不到那种“纯真”的年代了。

所以从内心深处,他其实同样祝愿网络创世纪能够获得成功。

让现在这个时代的玩家能体会到原汁原味的早期网络游戏的乐趣。

只不过,比起齐东海来。《网络创世纪》的开商orig对自家游戏的期待反而不高。

他们只期待游戏能有数万销量。

同时有数千人在线即可。

网络创世纪的测试运营也是以这个数量级为前提的。

网络创世纪早期的a1pha测试时,他们只分了几千份游戏。

而齐东海知道大型网络游戏在玩家群体中的人气。

内测时就已经面对过瞬时数万玩家涌入的情况。

到了公测时期,几乎就不限制玩家数量。

做足了压力测试。

果不其然,游戏售的第一个星期,就取得了十万套以上的销量。

其中至少一半在日本售出。

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