泼墨文学

第59章 the ninja(第2页)

为了赶上圣诞商战。3do给了东海软件七个月的时间。

其实当年德军总部3d整个游戏的开发周期只用了不到五个月。

真正的工作量在关卡设计上。

这方面东海软件采用了人海战术。

德军总部3d的开发只有两位程序员和一位美术。

而东海软件前期就调集了七、八位员工进行开发。

到了四月新年度入职的员工到位后,还有更多人员会投入这个项目。

和这一代fps游戏类似。受制于机能限制,游戏的关卡基本上都是室内场景。

因为忍者这个元素,潜入和暗杀的玩法的重要性被提升到了与战斗系统相同的地位。

手里剑、吹箭、飞刀。各式各样的暗杀武器可供选择。

被id在德军总部3d当中删除掉的拖拽敌人尸体的设定被捡了回来。

玩家还可以通过换装通过特定区域。除非碰上敌人养的狗才会被识破。

在这样的设计之下,几乎所有关卡主角都可以悄无声息的解决敌人完成任务。

但另一方面,必须保留正面对抗玩法的可行性。毕竟不是每个玩家都乐意小心翼翼的动脑子过关。

正所谓“现场没有留下任何活口也算潜入成功”。

只要玩家愿意,也可以爽快的从正面杀入完成关卡任务。

基于美国人刻板印象的故事背景为敌人的形象设计和武器设计都留下了相当灵活的空间。

敌人无论是使用传统的忍者冷兵器,还是现代的枪炮爆炸物,甚至是各种脑洞大开的科幻武器在这个背景设定下都毫无违和感。

当然由于3do机能上的限制,游戏中无论是敌人角色的移动速度还是密度都不能与毁灭战士这样同时代一流3d游戏相提并论。

东海软件依赖的是美术素材的精雕细琢来弥补这一点。

这个时代的第一人称射击游戏,游戏场景是3d多边形构成。但基本上也就贴了材质的方盒子。

这些贴在墙壁地板和天花板上的贴图直接决定了玩家对游戏场景的观感。

游戏中的敌人形象就更是只是一张2d贴图。永远只有一面面对玩家,与一般2d游戏里的npc无异。

这方面东海软件可以自信比美国同行更有经验。

仅仅一年之前,毁灭战士的开发商id软件还是一家依靠共享软件模式发售游戏的初创企业。

公司的合伙人们用爱发电进行开发。

他们所能雇佣的游戏美术也是自学成才。

而东海软件东京工作室的美术人员要么是科班出身的美术生,要么经过哈德森电脑设计学校的专业培训。

至少在像素美术设计上属于日本游戏业界平均水平以上。

依靠这种美术方面的优势,这款游戏在敌人的设计上倾向于设置一批让人印象深刻的中小boss。用以替代数量繁多的杂兵。

同屏的敌人数量少了。减少了硬件机能的消耗。但是战斗的难度丝毫没有降低。

如果说游戏的设计上有什么遗憾的话,主要就是操作方式这件事。

按道理说在一九九四年的现在,如果这款游戏是在pc上首发,齐东海完全可以提出二十一世纪成熟的鼠标加键盘的fps操作方案。

但是作为一款主机游戏,九十年代的游戏主机恐怕相当不适合作为fps的平台。

二十一世纪的ps2以后的游戏主机,双摇杆已经成为标配。

在主机上的fps游戏往往用一个摇杆控制移动另一个摇杆控制准星。

这种操作方案虽然比不上鼠标瞄准精确。但是总归能完成fps的基本操作。

但是九十年代发售的3do,游戏手柄非常简陋。

只有方向键、一对肩键。甚至其他按键只有a、b、c三个而已。

单独操作准星当然不可能。主角只能转动身体进行瞄准。

请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。

太浩  最神秘的部队  我在都市捡属性  福运空间,农家女的锦绣人生  单兵为王  惨死大婚当日,我重生改嫁摄政王  璃雪快乐田园生活  从一人之下穿越超神学院  从迎娶齐国公主,再到天下之主  大圣前传  弃子修仙录  农门小媳妇:随身带着APP  半夜冥婚之夫君不要吃我  我都无敌了,你说要带我飞?  被休当天,我被矜贵世子抱走了  一颗水灵珠,驾驭全球海洋  被夺运势后,她抢了个霸总老公!  冰山总裁这样哄  一路之殇  凌峰重生六界任遨游  

热门小说推荐
十万份穿越后回归

十万份穿越后回归

苏越很幸运。也许是因为名字中有越的关系,他穿越了。更幸运的是,他穿越成了十万份。有些甚至穿越到了同一个世界当中。苏越主角反派配角都是我,你敢信但以上都不是重点。重点是,十万个苏越们,又穿越回来...

快穿之反派白月光很撩人

快穿之反派白月光很撩人

1v1,女主勾人小妖精在反派的黑名单里疯狂洗白楚茶为了能够重获生命,绑定了一个叫反派白月光的系统。1213成为反派的白月光楚茶他对我的恶意值是满的1213这个反派不懂爱,你去教他楚茶可是他想杀我...

每日热搜小说推荐