这款sdk可以让开者直接和显卡、声卡这样的硬件打交道。取得较高的运行效率。
因为布会上演讲者左一句直接右一句直接的用词。游戏媒体之间便用dire95的sdk。
没想到最后微软真的直接使用了这个名称。
不过dire95一起。第一批决定制作91do91s专用游戏的厂商还是在用gdi图形接口来开游戏。
特别是在技术方面比较薄弱的日本企业。
早期版本的gdi图形渲染效率非常低下。
很多日本厂商也不懂得如何自定义界面组件。
使用它开的游戏,看起来就和91do91s下的办公软件没什么区别。
要说优点,也就是相应的比较好上手。
齐东海原本计划自家公司的游戏完全使用directx来制作。
但仔细盘算之下现其实策略或者模拟经营类游戏,采用gdi也未尝不可。
至少使用gdi的开可以现在立即上手进行。
东海软件的一项绝活就是利用时间差。避开竞争对手的锋芒。
根据微软方面的消息,日本版91do91s95将在十一月布。
到时候不仅仅是ibpe95系统。
日本个人电脑软件市场的大门将正式对世界打开。
东海软件要抢占的就是这一块市场。
第一款被移植到91do91s95平台的游戏是《三国志演义2》。
这款游戏的pc版因为采用了svga下的显示模式,与pc98系列的16色不匹配,所以一直没有推出个人电脑日文版。
作为一款策略游戏,三国志演义2使用gdi开完全不是问题。
不过这款游戏不会使用91do91s界面。
齐东海记忆中,pdo91s窗口界面的游戏。
尽管这代游戏中加入了许多创新的因素,颇有可玩性。但当时的光荣还不太适应91do91s操作系统。界面本身太过丑陋,简直是三国志系列中的黑历史。
以至于齐东海自己真正游玩的时候,都更倾向于模拟器的主机版。
另一个随着9195售同步启动的项目,是一对双胞胎。
《废土放浪记2》和《废土放浪记on1e》。
91do91s95与之前的版本相比,网络功能大幅增强。
作为普通用户的体验上来说就是无论是局域网还是互联网,配置起来都更加简单了。
可以说九五年以后网络泡沫的兴起也和9195的普及不无关联。
而orpg也差不多是9195面世之后的产物。
现在,是时候启动orpg的项目了。
世界上第一款普及的orpg《网络创世纪》最初开时是基于dos下的《创世纪8》这款游戏进行的。
而东海软件之前制作的废土放浪记,并不像创世纪8那样适合改成网游。
废土放浪记初代,齐东海多少是抱着向《辐射》系列致敬的想法。
等距视角,回合制战斗这些理念都是基于辐射系列。
但现在,废土放浪记2更多的是为了充分利用网游版本现成素材的一个副产品。
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