齐东海把租来的电影带回家,一口气看完。
虽然日文版配音看起来感觉有些奇怪。不过其实每一句对白,齐东海都能在脑中回忆起对应的中文。
倒是也无大碍。
第二天,齐东海带着一张软盘来到公司。
这是他连夜写成的游戏策划书。
虽然霍元甲、精武门、陈真的故事一般认为并不是属于任何公司或团体的ip。
不过为了制作这款游戏。
齐东海还是专门联络了香港方面的团队。准备向电影公司购买游戏改编权。
毕竟,在游戏的场景设计和服装造型方面尽量和电影贴近。才能吸引电影本身的拥趸。
至于游戏的标题,就不要搞奇奇怪怪的片假名了。
直接就用汉字的《精武门》。
虽然大概一般日本玩家也不知道是什么意思。
不过……反正《双截龙》不也是这种不明觉厉的汉字词汇嘛。
不碍事。
……
2d游戏要搞,3d也要做。
说到3d游戏,齐东海脑子里一直有个名字在回荡。
“死或生……死或生……”
齐东海上次去世嘉的街机部门参观。
对于世嘉自家的游戏印象不深。
不过对于naoi基板上的《死或生》这款游戏倒是印象深刻。
虽然naoi的机能仅仅是第六代主机的程度。
不过死或生所塑造出的角色已经足够细腻。
多边形的人物模型在应该圆润的地方圆润。
在那些应该受到地心引力影响的部分。比如头或者宽大的服装上。
也能体现很好的物理反馈。
不过现在这个年代。
3d格斗游戏扎堆出现。
东海软件如果涉足这个领域。未必是好选择。
但是《死或生》这个ip给齐东海带来的联想可不仅仅是格斗游戏方面的。
还可以是沙滩排球啊!
一想到这里,思路一下就宽广了起来。
不过想要做出沙滩排球的精髓。
有些技术问题非解决不可。
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