泼墨文学

第356章 业界老人的避风港(第2页)

想让玩家容易的辨认出来,就要用到更醒目的颜色。

这自然也难不倒东海软件那些资深美术员工们。

进入第六代主机时代,这些老员工因为学不会3d这种“新把戏”。难以融入3a级别游戏的团队。

只能被安置在负责掌机和手机游戏开发的第二研发中心。

在这里,他们可谓是如鱼得水。找到了自己的第二春。

《人生直播》这款游戏。靠着这种简单的美术表现手法,结合文字描述。

让玩家在生活的间隙体会游戏中的生活。

人类最容易脑补的内容是自己熟悉的事物。

上班族白天上班,回家的电车上操纵自己的角色继续上班。

倒不是因为他们喜欢上班。

而是因为很多人会觉得,“如果给我再来一次的机会,我肯定能干的更好。”

在日本,有一款叫做“人生游戏”桌游相当流行。

游戏的规则很简单,玩家通过答题在棋盘上前进。

根据答题的正确率,可以进入不同的小学、中学、大学。进而进入不同的公司,得到升职机会等等。

《人生直播》的java版去掉了答题的部分。把这部分内容用随机性和玩家的操作来取代。

再加上游戏节奏快,一辈子一眨眼就过去了。

玩家很容易体会到“重开”的爽快感。

这款游戏一经推出,下载率颇高。

当然,为doo制作手机游戏,归根结底现在也是个小生意。

赚钱不多,只是赚吆喝。

……

老的游戏开发者跟不上硬件更新的问题在日本其实相当普遍。

东海软件还能想办法安置这些游戏业老手,做到人尽其才。

日本不少中小型主机游戏公司处境就比较艰难了。

第六代主机的开发资质并不难取得。

可是为第六代主机开发游戏有门槛。

不光是3d游戏,其实第六代主机的2d美术也已经升级。

dreacast和pystation2都支持480p的分辨率。发色数也接近真彩色。

在这种表现力之下,游戏的2d美术也从像素画逐渐向数位板手绘过渡。

那些从fc和sfc时代过来,只会像素画的厂商怎么办?

他们大多只能在开发成本已经被压低的pystation初代平台上制作一些不合时宜2d游戏。

而ps初代主机,因为廉价的光盘载体出现,现在这种小品级游戏的竞争也相当激烈。

某些公司推出了售价只有一千五百日元的便宜游戏。游戏素质虽然参差不齐,但是足够便宜。

而某些大厂商,也会把一两年之前发售的大型游戏出个廉价版。

打折到两三千日元。

等等党是赢了,可是小厂商的的生存空间就被进一步压缩。

于是二零零零年之后,gabrick平台的游戏数量增加了。

这个掌机平台成了这些公司的避风港。

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