泼墨文学

第118章 这是一次行为艺术210(第2页)

它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。

它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。

然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢?

毁誉参半,玩家们并不认可!

许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。

短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺!

视频看到这里,很多观众已经傻眼了。

原来是这么回事??

仔细一想,好像还真有道理。

哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗?

乔老湿虽然没什么节操,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭?

不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符!

而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释?

难不成是这些视频作者主动地、自发地抄了乔老湿的文案?

不可能啊!

唯一的解释就是,腾达统一给的稿子!

为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子?还是如此低劣的一篇稿子?

让他们自主创作不是更好吗?

花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为?

可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果!

这确实很不合理。

这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。

这是一次大型的行为艺术!

而之后的事情,也确实验证了这一点。

“乔学”火了,而《游戏制作人》却没火。

这不恰恰证明了那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了网友们的时间!

越听越有道理。

继续往下听。

视频的话题被顺利地引到了《游戏制作人》的身上。

这就是乔老湿的强项了。

这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。

乔老湿从各个方面分析了《游戏制作人》这款游戏为什么能够被称为神作。

“很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”

“但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”

“所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”

“达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”

“《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”

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