《三国志演义2》在开发之初就以此分辨率为基础进行美术素材的制作。
考虑到上海工作室的程序开发能力现在还比较薄弱。
齐东海向这边提供了此前《废土放浪记》的全部代码,并撰写了注释。
现在东海软件手中虽然并没有一个可以称之为“游戏引擎”的东西存在。但是游戏里各模块的代码是可以经过修改之后复用的。
比如说废土放浪记所使用的等距瓦片地图渲染这部分内容。在作为策略游戏的三国志演义2当中依然能派的上用处。
三国志演义2与初代游戏最大的不同是拥有全局模式的等距视角大地图。
游戏中的战略和战术层面都在大地图当中完成。
整体观感上类似于未来《文明》系列二、三两代的感觉。
游戏中每个月为一回合。
玩家可以派出武将开垦田地,建设城池。也同时可以自主控制行军路线。
可以说是在一代的战略自由度基础上增加了战术上的自由度。
而且因为各种单位和建筑都是在大地图上显示。战斗不再局限于要在一个月之内分出胜负。
只要兵粮接济的上,远程迂回或者长期围困的战术都可以实施。
这种类型的策略游戏在原本时空中并不算罕见。
几年后发布的文明2当然是其中的代表。
而日本的光荣此后也推出了《将星录》、《烈风传》、《苍狼白鹿4》等一系列类似模式的作品。
就算是光荣的《三国志》系列,到了十一代也转变成了此种模式。
可以说是经过验证切实可行的方案。
而在游戏机能上来说,三十二位的pc主机完全可以负荷。
等距视角瓦片地图只要控制好地图尺寸和渲染模式,本身并不消耗太多机能。
策略游戏真正消耗资源的还是在电脑ai和数据计算层面。在这方面有很多种变通的办法。
九十年代的玩家对于数值计算时所消耗的时间容忍度较高。每回合需要等待半分钟一分钟都能接受。
而且编程方面也不需要真的都完全拟真模拟。
电脑作弊或者假随机这些窍门可以大大减轻ai计算时消耗的算力。
做的不算过分就行,这一代玩家对此早就习以为常。
当然,除了pc版,也要为主机版做准备。
次世代主机比起同时代的pc主要的长处在于图形渲染能力。
单就数据算力可能还稍逊一筹。
不过《苍狼白鹿4》和《烈风传》都曾经在ss和ps这一代主机上推出。
这方面问题应该不大。
主要的问题在于次世代主机的显示分辨率大体上还是处于“低清”的范畴。所以2d素材绘制上就要有所取舍。
因为机能限制,这个时代的策略游戏大部分并不提供缩放功能。素材和画面的比例是固定的。
光荣的烈风传移植到这一代主机时几乎是直接使用pc版的素材。
因此在主机版本的显示范围内地块显得无比硕大,视野就窄了不少。
等到了nds主机的时代,烈风传再次移植。
虽然这款掌机的分辨率依旧低清。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
冰山总裁这样哄 我在都市捡属性 单兵为王 农门小媳妇:随身带着APP 从迎娶齐国公主,再到天下之主 从一人之下穿越超神学院 凌峰重生六界任遨游 半夜冥婚之夫君不要吃我 一颗水灵珠,驾驭全球海洋 被休当天,我被矜贵世子抱走了 福运空间,农家女的锦绣人生 惨死大婚当日,我重生改嫁摄政王 我都无敌了,你说要带我飞? 太浩 最神秘的部队 一路之殇 弃子修仙录 被夺运势后,她抢了个霸总老公! 璃雪快乐田园生活 大圣前传
用一杯毒酒结束了自己生命的陆景,却意外的回到了十八岁那年。那些色彩鲜明的记忆像刀刻般铭记在他的脑海里。老父郁郁而终,母亲思念成疾,追随而去。大哥折戟仕途,家破人亡。站在时光的这头,人生的征程可以重新...
没有傅队破不了的案,却有他撩不到的人。他追沈检察官,宝贝宝贝地撩,六年了还没追到手。他朝她走了999999步,可她连朝他动动脚都不愿意。当有一天,他关闭了只属于她的鱼塘。她急了!!!琛哥,你的鱼塘是不是漏了??傅琛抱歉,休渔期,不捕鱼了。沈晚舟后来,鱼儿主动跳上岸了。他慢慢明白,原来高端的猎手往往...
文案恋爱表陈情大佬貂蝉美强甜,杀死董卓秀翻天。吕布是个哈士奇,爆起揍他怒翻天。寻找男神赵子龙,盯着刘备闹翻天。逼疯毒士恋爱脑,郭嘉抬杠皮翻天。自己上位做诸侯,科学致富笑翻天。天下阻我谈恋爱,弑...