泼墨文学

第1o4章 大河剧(第3页)

“滑溜溜”这个词让齐东海觉得非常贴切。

齐东海一直对这个时代的3d渲染动画一直有一种说不清楚的感受。

仔细一想,从质感上来说确实可以用滑溜溜这个词来形容。

而东海软件现在制作的这款游戏肯定不适合这种风格。

今天带同事们看过现在最顶级的3d电影之后,就更坚定了齐东海的这个观点。

预定在p1aystation上独占的这款3d角色扮演游戏,在经过一个多月原型开之后。主题也被确定下来。

这款游戏将会是《赛博都市》的续作。但并不会叫做赛博都市2。

暂定项目名称是《赛博都市:核心(re)》

之所以选择这个主题,考虑到的是ps主机的机能限制。

作为一款全3d游戏。每个游戏场景的尺寸是有限的。不可能做出无缝的开放大地图。

而赛博都市这一系列是以赛博朋克主题为基本设定。

在赛博朋克的世界当中总有那么一些区域,就和九龙城寨一般,是紧凑而立体的密集建筑。

这也就是副标题里“核心”这个词的意思。

主角将会在城市的“核心”。一个鱼龙混杂的半封闭式区域进行冒险。

没有大块连续的场景。只有一个一个被栅栏和楼层分割的小块空间。

由于场景内道路狭窄,也不用考虑载具驾驶之类的内容。

唯一的问题在于,进入游戏中的不同区域需要读盘。

而这一代主机的读盘度相当有限。

不久前上市的《生化危机》创造性的明了开门动画这种缓解玩家等待感的东西。

也纯属无奈之举。

而读盘这件事还好说。

作为一款开放世界游戏,开者无法预知玩家的游玩方式。

这款游戏必须努力塞进一张光盘里才行。

而p1aystation游戏的程序、模型、贴图这些东西所占的存储空间其实都不多。

大部分游戏几十b就足够了。

真正让游戏一张光盘塞不下的罪魁祸往往就是预先渲染的过场动画。

所以,作为一款开放世界游戏。不必要的那些过场动画势必必须被放弃。改用即时演算的剧情动画代替。

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