起初,齐东海把网络创世纪视为自己这款游戏最大的竞争对手。
但很快他就意识到两款游戏的不同。而且两家企业的运营策略也不同。
《创世纪》系列作为美式rpg的鼻祖之一,有庞大的忠实粉丝群体。
他们更偏好剑与魔法的西方奇幻世界观。
而《废土放浪记》的玩家,则以科幻迷居多。
两款游戏的设计思路也不一样。
《网络创世纪》保留了大量传统美式rpg的元素。
比如游戏中从店员处购物,或者用银行存储物品。都需要手动输入指令和对话内容。
而《废土放浪记》如果不谋求精确的操作或者与其他玩家对话。
全程不需要使用键盘。可以做到“一鼠行天下”。
从好的角度来说,网络创世纪可以说自由度更高。
游戏没有什么明显的目标。也没有明确的剧情。
而废土放浪记on1e的设计就更现代化一些。
齐东海自己明白。把过多的成熟网游的设计思路提前带入这个时代,多少算一种揠苗助长的行为。
一旦习惯了废土放浪记里这些“方便”的设计,可能就再也回不到那种“纯真”的年代了。
所以从内心深处,他其实同样祝愿网络创世纪能够获得成功。
让现在这个时代的玩家能体会到原汁原味的早期网络游戏的乐趣。
只不过,比起齐东海来。《网络创世纪》的开商orig对自家游戏的期待反而不高。
他们只期待游戏能有数万销量。
同时有数千人在线即可。
网络创世纪的测试运营也是以这个数量级为前提的。
网络创世纪早期的a1pha测试时,他们只分了几千份游戏。
而齐东海知道大型网络游戏在玩家群体中的人气。
内测时就已经面对过瞬时数万玩家涌入的情况。
到了公测时期,几乎就不限制玩家数量。
做足了压力测试。
果不其然,游戏售的第一个星期,就取得了十万套以上的销量。
其中至少一半在日本售出。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
冰山总裁这样哄 半夜冥婚之夫君不要吃我 惨死大婚当日,我重生改嫁摄政王 单兵为王 被休当天,我被矜贵世子抱走了 从一人之下穿越超神学院 从迎娶齐国公主,再到天下之主 一颗水灵珠,驾驭全球海洋 我都无敌了,你说要带我飞? 一路之殇 太浩 最神秘的部队 农门小媳妇:随身带着APP 被夺运势后,她抢了个霸总老公! 凌峰重生六界任遨游 弃子修仙录 我在都市捡属性 福运空间,农家女的锦绣人生 璃雪快乐田园生活 大圣前传