充斥着气元素的珍珠之海有些类似于死海,因不断涌出的蒸汽与气泡而自带浮力。
置身其中犹如深陷泥沼,在无处着力的水气混合物中缓缓下降。
直到一个二者平衡的临界点,才会那么不上不下的飘漂着。
陈舟与托加感觉这里新奇有趣,愣是无视任务玩了起来。
他们现这些蒸汽的来源是下方无穷无尽的海水,因靠近气元素位面不断蒸至上空。
但珍珠之海的上方却并没有云层,想来这些水汽都分别飘向了水元素与气元素位面,积累之后形成在主物质面百年都难遇的巨大暴风雨及暴风雪。
托加尝试在这水气混合物中游泳,却果不其然的失败了。
甚至在他横着身子的时候,因龟壳横置增加的表面积使其浮力大增,径直被蒸汽推着飞了上去!
“啊”
陈舟不是学理的,总感觉刚刚的现象有些奇怪。
『真好玩,莉莉之后也要来。』
「但也很危险,如果没有准备的话就出不去了,你们看附近漂着的尸体。」
陈舟循声望去,看到了不远处在水汽中上上下下的尸骸。
骸骨浑身上下几乎被风水侵蚀了个干干净净,连物种都看不出来,再过几十年估计连最后一点尸体都不会剩下。
尽管水元素位面已经是四元素位面中最安全的那个,仍潜藏着无数的杀机。
却也充满着诱人的机遇。
尤其是对陈舟这样身负极寒与极光的气水术士,在来到这个位面后就仿佛受天地气运所钟般每时每刻都有灵感浮现。
才刚进来不到半天,他对于法术该如何使用就有了更深的感触。
原理方面倒是一如既往。
“寒霜符文能让「造水术」冻结,疾风符文能让「造水术」汽化或形成带电水流。”
但若想达到更加复杂的效果,区区一道最基础的「造水术」已经无法满足需求了。
例如已经制造完成的水,不可能再随着陈舟的想法不断在三态之间变化,最多在成型后的瞬间因为过冷或充气导致冻结蒸,亦或形成的云雾过饱和引降水。
「造水术」持续时间是立即,赋予了它许多优点的同时,也意味着在施法后再也无法改变。
但在复杂的战斗中只有这种程度是不够的,陈舟需要一种更加随心所欲的「造水术」。
正思索着如何优化、增强「造水术」,陈舟就看到刚刚被蒸汽吹上天的托加改变姿势后掉了下来。
然后又故意重新横置,再度被蒸汽吹上天去。
“啊”
“……”
陈舟真不知道该说什么好。
在不远处护卫科伯特学徒撕开位面裂隙的多纳尔都快怒了,你们到底是过来干嘛的,俩能不能别玩了啊!?
但实际上陈舟并没有在玩,在外人来看顶多是呆而已……不过他被托加这么一折腾搞得连自己之前在想啥都忘了。
他刚刚想到哪里来着?
对了,是水的三态变化。
众所周知,压力越大,水的沸点也就越高。
但若压力高到一定程度,即便是再高的温度也无法使水蒸。
这种高温高压状态的水被称作“临界水”,是蓝星人科普给他的概念。
在此之前陈舟无法通过「造水术」形成临界水,如今掌握了疾风符文的他或许可以尝试一番了。
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