不踩盒子就要做好被舞女在这个点位反复绕的准备。
杰克没往深处想,反正舞女出圈了,他甚至连减盒也没处理。
自己本身就是一个走地鸡,踩板踩盒舞女都不知道拉去哪里了。但不踩盒子绕路走也是又拉远了身位。
就算是这样,杰克也要绕路走。
并没有将双十一板子下掉,而是直接拉点,在这个狭窄的过道里又转去了减盒,两段滑步到达了楼梯口。
杰克原本平底追击距离舞女已经很近了,结果舞女两段滑步拉开了身位。
杰克暗自咬牙,还是硬生生跟了上去,舞女再从二楼楼梯口处跳下去,蹭了一个落地加。
又转去了双十一,一直在风筝杰克,杰克根本没有打雾刃的身位。
依旧没有选择下板。
莫鸢绕回了加八音盒的阵地,要是她带的不是飞轮,而是双弹,那杰克可真的连她的尾气也看不到了。
滑步还有几秒钟的cd,莫鸢蹭了加就往减盒阵地内转点。
出了八音盒是还会受到两秒钟的加影响,到达了减盒又是两段滑步。
杰克忍不了了,将面前的板子踩碎,把减盒给踩了。
莫鸢现在所在的地方是双十一,将双十一的一块板子给拍掉后。
就在看杰克换抓还是继续抓她。
杰克认为舞女只有一块八音盒了,应该没什么牵制空间了。
于是还是继续硬追莫鸢。
莫鸢也就和他继续拉点,回到中场加八音盒,刚到八音盒领域,就贴着左边的建筑模型使用了滑步。
其实舞女滑步很简单,第一段是向右边进行滑步,在狭小的空间只需要贴着左边的建筑,而第二段则是往左边滑步,贴左边的建筑。
但是无论是右滑还是左滑,舞女最后的落脚点位都是方才视角最中间。
所以滑步也和自身的视角有关,必要的时候可以通过调节视角来进行滑步。
就比如说现在,贴着的是左边的模型,可以视角也偏左边一点点,反之同理。
但是滑步就算知道了该怎么使用,实战中还是会手足无措,滑步卡脚撞墙。
所以这个还是需要熟练度,慢慢在实战中练习。
因为八音盒是放的中场前面第一块板子,所以滑步上二楼会亏一些滑步身位,莫鸢选择了滑到方才被踩碎八音盒那边。
杰克连一个闪现的身位也没有。
无奈,杰克看着舞女远去的背影,踩了最后一块八音盒,换抓了。
外面咒术师是白板,自己为什么那么想不开要开局抓舞女啊?!
不过场上的电机已经修开了三台,剩下的队友牵制如何,就不关莫鸢的事情了。
哪怕队友秒倒,但有着莫鸢牵制三台密码机来算,四舍五入队友溜了三台密码机。
这一把也没有拉夸队友,正常吃俩雾刃就四十秒,不过杰克手里有闪现,溶也是有可能。
不过还是正常的稳赢。
下一把终于匹配到了莫鸢心心念念的月亮河公园了。
大图,对面是想ban祭司和佣兵,因为大图救人位空军必须要立刻赶路。
不过最后思量再三,ban了祭司和先知。
佣兵作为一个强势角色,这把也是拿了出来。
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