“说的也是,”治疗点了点头,“那就开吧。”
战士走上前去,用力拧开了铁笼的大门。看到里面的萧禹顿时一愣,一个地精?与此同时,他也注意到地精周围似乎被一团团火球所包围,似乎正在施展某种法术,还没等他反应过来,对面的地精已经一挥法杖。
炎弹风暴!
轰隆隆一连串的爆炸声中,火球全部轰在了没有丝毫防备的战士身上。
秒杀!
后面的几个人全都傻眼了,这才反应过来。
他们哪见过这阵势,一半boss不都是要说两句台词,然后等冒险者准备好了才动手的么,怎么这个boss不按常理出牌,一开门就放大招啊。
但是反应过来也没用了,没有了坦克吸引火力,面对眼前的boss四个人只有一个下场,那就是被一一轰杀。
“哈哈,爽啊,看看经验值,竟然已经到了20级了。”萧禹看着经验条一阵自言自语,这冒险者杀起来经验就是肥啊,看了看地上,还掉出了两件装备。
让系统回收了一下掉出来的装备,萧禹又回到了铁笼子里面。
回到主控室,却发现大奎一脸不安的看着他。
“怎么了这是?”
“你怎么把他们全给打死了?”
萧禹奇道:“我是boss啊,怎么难道这些冒险者还不能打了?”
“当然不是不能打,不过这个副本是用来卖金的,所以一般来讲,能不打还是不要打的好,如果他们不小心打开了铁笼子你当然想怎么样都行,但是如果他们没有兴趣触发隐藏boss的战斗,你最好还是不要主动找事的好,毕竟冒险者可是我们的衣食父母啊,这个副本之所以这么受欢迎,就是因为掉的装备好,boss难度又低,你如果老是把他们团灭的话,他们以后不来了怎么办。”
说完见萧禹还是不解,大奎就解释了起来。
西部荒野的副本,被达克·罗德大致分为了三种。
第一种,难度较高,副本流程中规中矩,掉落一般,不需要副本钥匙。
这类副本主要面向的是那些普通的休闲玩家,这类玩家的特点是不怎么舍得花钱,装备一般技术一般,但有的是时间,正好给他们设计几个高难度的副本让他们慢慢打去吧,这类副本主要靠团灭玩家来盈利的(但其实赚不了几个钱),主要还是聚拢人气。
第二种副本,难度很高,副本流程往往非常奇特,甚至需要解密、发觉隐藏要素才能打通,而且掉落很差,但是有少量几率掉落史诗级装备和隐藏任务物品,需要金币购买副本钥匙,当然也可以打怪爆副本钥匙,但是掉落几率极低。
这类副本主要面向的是那些高端玩家,这类玩家特点是装备好,技术好,而且一般手里有大量的金币,对于这些高端玩家来说,普通的装备已经入不了他们的法眼了,而且一点不缺金币。
所以掉落史诗装备和隐藏任务物品的副本正好能够吸引他们投入进来,而高难度的副本流程又能让他们保持兴奋度,而且还能顺便从他们手上回收大量的金币,这种副本主要的赢利点就是回收金币。
第三种副本,难度低,副本流程非常非常简单,基本上就只进门,打boss,再进门,再打boss,连小怪都没有几个,而且boss战斗力看着都挺吓人呢,但战斗力却又很弱,但是boss的掉落又非常好,出各种精良和极品品质的装备,还出大量金币,唯一的问题就是需要点卷来购买副本钥匙。
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