一进入主菜单画面森田就发现了与此前三国志游戏的不同。
游戏的交互界面完全是为了鼠标操作优化的。在各种菜单选项边上没了表示命令编号的数字。
“也可以用键盘操作,但是推荐用鼠标。”
齐东海操作键盘上的方向键来选择不同的命令。
之所以保留键盘操作只是一种保底方案。并没有指望有人用。
实际上根据齐东海最近的经验,日本的pc兼容机几乎都是近一年内出售的新机,配置普遍较高。鼠标几乎可以说是标配。
所以他一开始就以鼠标操作为主设计了交互逻辑。
森田先是站着玩了一小会。然后不由自主的坐了下来。他很快忘了自己是在试玩,而是完全投入了游戏当中。
现在还是营业时间。一位路人瞥了一眼屏幕,被自己从未见过的这个游戏吸引停下了脚步。紧接着第二个,然后是第三个人围了过来……
“这个就是三国志3?画面看起来比二代进步很多啊。”
“不是要明年才上市吗?”
“大概是流出的测试版吧。”
最先吸引路人的果然还是游戏画面。
齐东海不是专业的美术人员。但是像素画这个领域他有很多领先于这个时代的小窍门。让游戏的画面更有表现力。
这当然不是齐东海自己的发明。关于像素画,未来的独立游戏开发者有很多成熟的教程可以学习。
这都是几十年里游戏业前辈的经验累积。齐东海现在所使用的技法只是站在前人肩膀上而已。
更不要说齐东海所模仿的画风是此后三十年间游戏美术与2d插画界审美不断迭代的产物。拿到九十年代初期当然会让这时代的玩家觉得耳目一新。
路人一旦被画面吸引,只要他们多看一会就能发现游戏玩法的有趣之处。越来越多人停下脚步来看两眼。
森田听到背后客人嘈杂的讨论才发现门外的太阳已经落山。现在秋叶原大街上满是下班后进出车站的上班族。
他身后的这几位也大多是穿着西装背着公事包的打扮。
“这个吗,这个不是三国志3,是敝社即将推出的一款dosv系统的三国游戏……”
森田向背后的围观者们说道。
“dosv啊,那就是要用ibpc兼容机吧。没有98的版本吗。”
一位路人显然有些失望。一九九一年,日本的个人电脑市场还是以pc98为主流。拥有ibpc兼容机的用户并不多。
“pc兼容机性价比高,您可以考虑在本店组装一台嘛……”
森田不合时宜的推销似乎没什么效果。
不过围观的路人一直有增无减,直到营业时间结束。
……
“敝社?不是说好了是寄卖,怎么我自己写的东西就成了你的“敝社”即将推出了呢?”
关下卷帘门后,齐东海回头问森田。
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