一款游戏主机,从上市之初到接近生命周期完结。
初期和后期的游戏表现有时候简直不像是同一代硬件。
这种情况是几方面因素一起造成的。
首先,在主机发售之初,开发者往往并不了解这台机器的全部潜力。
刚摸到新硬件时,为了程序运行稳定大家都会比较保守。
到了后期,直到了主机极限,才敢放开手脚。
甚至有些主机,还给自己第一方游戏开了后门。
会开放一些不对第三方厂商开放的机能。
这也往往是主机生命周期末期才会做的事情。
除了硬件层面的问题。软件也是一方面的因素。
gaport这款主机与之前的游戏主机有个根本的不同。
这款主机的系统可以进行升级。
在齐东海穿越前,二零二零年代的玩家眼里看来,这种事情已经是理所当然的事。
可是现在这个时代,别说是通过网络升级。
就连通过新的游戏实体光盘进行升级这种事情都还没有展开。
正因为如此,仅仅是通过软件进行软破解的dreacast,拿盗版游戏一点办法都没有。
当然,gaport的软件可升级,目的可不仅仅是反盗版。
也是为了充分释放主机的潜能。
虚幻引擎的下一代,也就是虚幻2引擎的开发已经进入最后阶段。
如果不出意外,到了二零零一年下半年,东海软件这种“关系户”就能摸到虚幻2引擎的测试版本。
正式版本也不会晚太久。
应该说对于gaport主机来说。现在的硬件架构配上虚幻2引擎,这才是满血版本。
诸如软件加速的着色器(shader)这样的功能,估计也是要随着虚幻2引擎发布才能够支持。
甚至如果gaport如果足够成功。
生命周期足够长的话。
它甚至赶得上虚幻3引擎的发布。
而游戏引擎的功能提升,有时候必须要结合系统软件的更新才能事半功倍。
现在,gaport的可升级系统这一特性,可以在不改动主机配置的情况下,尽量的挖掘硬件的潜力。
光这一点,就已经领先了原本时空中第六代主机大战最终胜者的pystation2了。
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