虚拟网游名:时轮
职业:
根据玩家第一次进入游戏的时间划分为了两大阵营,白天和黑夜
时轮的时间轴和现实世界同步,24小时运营,前12个小时注册的账号即为白天阵营,后12
个小时注册的账号为黑夜阵营。
装备、属性、技能:
游戏基础设定:
两大阵营的玩家共享6种不同的技能大类,没有特定的职业或者种族需求,所有玩家均为人
类,所有玩家初始属性全部一样,技能和装备无需等级、属性、阵营要求,所有玩家打到
什么装备都可以立刻装备,技能同理
属性篇:
玩家拥有5个基础属性:
力量、敏捷、体质、智力、精神
1点力量=1点攻击力
1点敏捷=1点防御力1点攻击命中
1点体质=10点生命值
1点智力=1点魔法攻击力
1点精神=10点魔法值
其中敏捷属性根据装备来进行判定,防具增加防御力,武器增加命中
装备篇:
装备会有1-5个不同的魂力值,根据装备的等级(不是玩家等级)和自身属性挂钩,发挥出
不同的效果
例:
断魂:品质精华,装备等级12级,拥有力魂、敏魂、体魂。
那么这个装备会根据玩家所拥有基础属性乘以12来获得能力值,比如说玩家的力量10,体
质10,敏捷10,那么这件断魂就可以让玩家拥有120点攻击力,80点攻击命中,500点生命
值
玩家的装备只有4个
武器,防具,戒指,魂纹
武器是玩家打出伤害的关键性道具,某些特定的技能会需要特定的武器
防具是玩家拥有防御力和抗性的装备
注:武器和防御只会拥有五种不同属性的魂力值,以及装备品质,不会附带任何的特殊效
果。
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