林涵听了之后露出满意的神情,并轻轻地点了点头,他对郭魏东及其团队的深刻见解表示由衷的赞赏。
丝滑才是王道!
毕竟,这些年轻的游戏开发者们最大的优势就在于能够精准地把握住同龄人的心理特点。
紧接着,他直截了当地发问:“那么这款游戏的氪金点究竟在何处呢?难道就只有特殊枪械这一个途径吗?”
郭魏东沉思片刻后回答道:“特殊枪械确实可以直接使用z币进行购买,但同时也可以通过挑战地图来获取各种游戏资源,例如枪械、刀械、皮肤、英雄钥匙以及时装等等。”
说到这里,他顿了顿,思索了一会儿,继续说道:“赛季模式,会设定九大排行榜,按照击杀、挑战、团队、战队建设、氪度、地区和性别等进行排名,最终瓜分奖金池中的z币、特殊皮肤等游戏资源。
主打的就是游戏参与感,以及团队爽感。
若是觉得赛季表现不好,我们还提供了轮回模式,回到初入游戏的状态。
同时按照账号的价值返还大部分充值的z币,当然包括任务获取的z币,不过一次性消耗掉的z币是不返还的。
不过,这些z币需要按照排名,时间和任务事件为你解锁,提高游戏的粘性、账号的价值和可玩性。”
艹,这一招有点意思啊!
也就是说,若是赛季结束你觉得赛季表现实在是弱爆了,可以选择重新开始,给你再花一次钱的机会。
林涵想了想说道:“这倒是个提高粘性的好办法,其实一个月花费几百块玩儿游戏的人,你把钱退给他一部分,他们下个月大概率也会花几百块,因为氪无止境。”
“是的,各种模式针对不同的人群,丰富的氪金体系,针对氪金爱炫耀的大佬;任务挑战体系按照全服挑战排名等评分给出对应奖励,同时,给一部分想职业打金玩家赚取报酬的空间······”
郭魏东简单的解释着。
林涵也大致听明白了,其实给不给他们空间,也就看运营商给不给机会罢了,若是舍得一部分既得利益,是可以各取所需的。
氪金者获取了关注、荣誉和满足感,可以极大满足虚荣心。
普通玩家有各种模式可以选择,若是对特殊模式不感兴趣,觉得氪金影响了游戏平衡,那可以选择对抗模式,这个模式特殊武器只有一个效果,那就是好看,并不带特殊加成属性。
而任务挑战体系,可以给一部分人提供赚钱的机会,可以打出特殊枪械等游戏资源,挂在cf藏宝阁进行出售。
当然普通玩家也可以玩儿任务挑战,争取快速获取一些相应的游戏资源,同时可以领略生化危机那种游戏剧情的感觉。
这绝对是一个创新的尝试,只需要找精算师计算好游戏的金融体系,就能长久获益,抓住各个人群的需求。
这样cf就不仅仅是一款多人在线射击游戏,还给它附上了养成和冒险类网络游戏的标签。
当然,这样也很危险,毕竟制作剧情任务包需要更高的游戏配置,以及资源。
林涵沉思半晌说道:“关于剧情这一块应该不着急吧,没有几个月功夫根本就做不出像样的剧情。”
郭魏东点了点头,答道:“当然了,我们只有两个月时间,根本就不够,简单的游戏任务模式是可以推出来的,增加的生化模式我们准备在的剧情,经过我的计算,最少需要半年时间,要到节的剧情,届时根据反响再考虑是否推出后续章节的剧情。
若是反响不错,我们可以把剧情优化,做出普通、困难、噩梦、地狱等几个难度维度,针对不同的游戏玩家。”
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