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因此,通常在处理清除工作时,星野悠和他的同事都会使用由任务世界能量充能的马甲进行活动。
所谓怪诞,是部门的新人因交接工作失误而导致的严重违规泄露事件而导致的。
虽然罪魁祸首的灾祸级封印物很快就被重新收容管制了,但是仍然不可避免地散播了“污染”。
而星野悠的工作,就是清除或者回收这个世界的污染。
“污染”侵入多个世界,凝结演变出各式各样的怪诞。
任何东西都可能变成拥有着神秘力量和‘活着’属性的物品,它们有一个统一的别称叫做“收容物”。
收容物可以通过某种规则夺取人类意志、运势、健康甚至生命。
触发了收容物规则的人类则会毫无例外地成为它们的养分。
如果不加以摧毁或封印,养料们一步步地促使着收容物的规则越发的松泛而危险。
虚无缥缈的都市传说可能会化作真实。
一旦不能在初期直接摧毁任由它不停地吞噬膨大,怪诞则会必将向着星野悠最头疼的方式进化——规则类怪谈。
所谓规则类怪谈就是已经能够形成独自领域小世界的超自然怪诞,人类一旦被拉入领域当中触犯规则,则会毫无例外的迎来必死的终局。
规则类怪谈无法直接销毁,必须进入它们所拟化的虚拟世界,按照它们内在的规则漏洞破解拆毁。
而在开始正式工作之前,星野悠还需要先选择一个代替他本身从事收容马甲。
工作时的马甲选择并非是随心所欲可以按需挑选的,而是通过类似抽卡的形式,在系统界面进行抽取。
工作系统会根据员工的录入属性和任务世界的背景随机分配适合的马甲号。
就像是在游戏抽卡时会莫名其妙的讲究玄学一样,星野悠所在的部门也在获取人物卡上有着独特的心得。
不知道是哪一位前辈总结出来的经验在马甲部里被口口相传着——获取卡牌的核心,是共鸣和契合。
只有能产生共鸣、属性契合的卡牌才能够被召唤出来。
星野悠相信着这一点,并且据此养成了在抽卡前必买甜点的好习惯。
按照他的想法就是——“喜欢吃甜品的孩子,性格总不会太差劲。”
“我记得楼下好像有家咖啡店吧?”
在书店建造完成的以后,星野悠才能够获取这个世界详细的信息。
星野悠从系统空间里取出来了装满现钞的钱夹——“时间也不早了,在等待的间隙先去填饱肚子,再打探一下信息好了。”
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