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如此,木槿自然呈情,她将信纸叠好,看了看已近正午的天色,漫不经心的打了个呵欠,不提回信一事,只对等着拿回信的落红尘问道:“怎么,去了这么久,还没把竹简写好呢?”
闻言,落红尘年轻的面庞上浮现出一抹尴尬,他玩游戏那么久,还从来没有被npc追债过,立时便梗了脖子,对这团数据解释道:“这不一直没时间嘛,我到现在还没有买到笔墨,你把回信给我,我一会儿写完了再把竹简给你送来。”
“今儿累了,写的字已经够多了,突然想喝梅雁家的烧刀子,你能替我酿一壶回来吗?没准儿喝完了烧刀子,我就有心情写回信了呢?”
布局铺的网越大,越是一个好的人控npc。梅雁,悠着点儿折腾!木槿冲落红尘红白交错的年轻脸庞笑笑,好不无辜!
而到目前为止,落红尘一直都认为,除了书斋的三无公子比较龟毛外,其余的npc应该都会很好说话,他只要去酒肆酿一壶烧刀子回来,就可以拿到三无公子的回信,然后换取笔墨的任务奖励,再回到槿娘处完成抄写1000支【寻找矿石】的任务竹简。
落红尘对即将到手的槿娘的任务奖励充满了憧憬,不但没有丝毫觉悟,还十分高兴的挤过人群,往酒肆去买烧刀子去了……
其后,三三两两、陆陆续续的,有不少玩家来交矿石任务,都被木槿指使到铁匠铺去锻造武器去了,有的心急去刷怪升级的玩家,她就发属性极端垃圾耐久也差的木棍做奖励,有的一心想做任务升级的玩家,她反而会挑着属性好的木棍发给他们。
这样做的目的,就是为了制造障碍,维护游戏平衡。试想,只想升级的玩家拿到了武器一门心思的待在野外升级不回新手村了怎么办?只喜欢做任务的玩家天天在几个npc面前转悠,整款游戏会产生严重的两极分化。
久而久之,刷怪升级与做任务升级的玩家产生了审美疲劳,就会觉得这款游戏毫无乐趣可言,索然无味。
而人控npc的等级是随着玩家的任务完成来奖励经验的,也就一会儿的功夫,木槿的等级又上涨到了,现在已经是2级人控npc。可以为玩家发放的奖励为:木棍(剩余数量9985)、弹弓(剩余数量10000)、刀(剩余数量10000)。
为了维持货币系统的平衡,减缓通货膨胀,《世界2》并不是无限制的替npc提供物品出售给玩家,人控npc们可以从玩家的身上得到游戏币,尔后再从玩家的身上收购装备,赚取其中的差价。而店铺的收益,直接同人控npc的薪金提成相关。
此时,已是游戏开始运行第五个小时了,看着窗外的广场上,越来越拥堵的玩家,喧嚣声宛若浪潮般,一波盖过一波,木槿终于自书案前起了身,纤长的手指略提青色罗裙,轻移至多宝阁前,抬手,自储物袋中拿出属性在1-4条之间的木棍与弹弓,搁置在多宝阁架子上。
多宝阁虽然看起来就如同一个简单的架子,但是其原理同储物袋差不多,偌大的多宝阁上,看起来才孤零零的搁置了一根木棍及一把弹弓,实际上木棍的数量是5000,弹弓的数量是5092。由此,也可以看出木槿储物袋中究竟还剩下多少5属性及以上的极品木棍与弹弓了。
005正式开业
摆放完木棍及弹弓,木槿又将这两样装备标上价,木棍50铜,弹弓1银。《世界2》虽然是一款古武神魔游戏,但货币却是铜、银、金。100铜为1银,100银为1金,1000银可兑换成1张银票,1000金可兑换成1张金票,而1铜相当于1联邦币,1张银票就是10万联邦币。
装备放在多宝阁上,标完价后,玩家必须将相应的钱财放在武器边上,才能自多宝阁上拿起要购买的武器,否则只能看,伸手触摸的话,都是虚体,不会摸到实体。而且玩家也无法查看到武器的属性,只能随机得到,属性好便好,不好也只能自认倒霉。
50铜与1银的价格还算公道,木槿并没有漫天开价,她做事向来求稳,不爱冒险,布下一个局之前,通常要把方方面面的可能考虑周到。
现今网游界,有专门花钱来图乐呵的玩家,称为联邦币玩家,也有专门来游戏中赚钱的玩家,称之为生活玩家,而生活玩家最多的便是与npc抢生意,不依靠npc自己制作装备、药品、食物,然后出售给玩家等等。
游戏之初,生活玩家没有摸到有关套路,联邦币玩家们自然要来系统npc处购买游戏需求,但等到时间的推移,生活玩家掌握了应有的制作技能后,npc的好日子也到头了。夏尔现在把白布衣标价到1金一件,换算成联邦币是1万。
而当今世界,一个普通工薪阶层基本是3000联邦币一个月,就是他们人控npc也只有10000联邦币的工资加提成,普通阶层,谁有钱买一件游戏中的新手白布衣?
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