lightng根本没有耐心听他说话,上去一把就薅起了他那茂密的大胡子,接着又去掀他的帽子。
到这里赛恩都还能忍得住,但是lightng嘀咕完“可恶,胡子这么茂盛就算了,头发竟然比胡子还要多,合理怀疑美工是在阴阳我们秃头星人”就气势汹汹去扒赛恩的衣服和重剑。
赛恩:“!!!”
这下他不迷惑对方在干什么了,这是明抢啊!
离、离谱!
竟然有人当着他的面,就明抢他的重剑和装备?!
虽然他的天赋的确不如先祖,福斯特家族也未能在他的手里焕发荣光,更无法让塔塔村重现繁荣,但当着一个剑士的面明抢他的重剑和装备,这简直就是对他极大的侮辱!
赛恩怒了!
lightng只听到赛恩大吼一声,接着他的视野就灰了下去。
lightng:“???出bug了?”
直播间的弹幕哈哈哈笑个不停:“不是bug,是波特你做的太过分被npc杀了。”
第四天灾最可怕的地方就在于不死,不会死亡就不会产生恐惧。澜诺斯自然不可能在这个方面削弱玩家。
但一点惩罚都没有又很容易导致各种各样作死,浪费神力的情况。
所以角色死亡的基本规则是减少当前等级经验条上限的百分三十,经验值不够扣的话就会导致掉级,一定的游戏钱币也会被爆出来,还有一定几率掉落装备和空间背包里的物品。
此外就是在没有牧师复活技能的情况下,只能回到出生点复活。
但是这些惩罚对现在的lightng来说不算什么,只是新手法杖和赠送的10铜币全部掉落——他现在就在出生点,因此连跑图的时间都省了。
至于掉落的那些东西——都是新手物品,能有什么价值?根本不慌!
听到自己被杀了,lightng不仅不生气,反而觉得这npc智能也太高了,乐颠颠的。
以往玩的那些游戏和npc的互动,也就是戳一下弹一个对话框,哪怕对话框里面的内容会有所变化,但也十分死板,哪像现在,胡子头发扯得动,衣服武器也能扯得动。
至于死亡什么的,对玩家来说,死亡根本就没什么大不了的。毕竟一点也不同,游戏玩家的疼痛阈值本就只有普通人的30,而玩家进入游戏后只要不自己去设置,默认的疼痛值就是5。
“30的5”的疼痛也就和测血糖的针扎了一下一个等级。
即便有死亡后掉级掉物品的设定,但他这会不是0级三无小号嘛。
澜诺斯一直在关注着玩家的情况,看到lightng刚进入游戏不到十分钟就把自己玩死的操作,并没有太大的惊讶。
反而是赛恩的心理阴影更大,得需要祂去安慰一下。
赛恩还下意识的以为被神选中的勇士一定是强大无比的存在,因此普普通通的平a就把对方秒了的情况给赛恩带来了极大的恐慌和茫然。
在澜诺斯的“言传身教”下,诺赛维大陆的幸存者们都很和谐,不分种族强弱地聚集在一起,强者保护弱者大家互相扶持着生存下来。
因此赛恩对自己杀了特意来保护他们、拯救他们的神选者感到无比的愧疚。
澜诺斯有些头疼,第四天灾的不可控性太大了,为了尽量减小玩家背刺的可能性,祂刻意给玩家安排了救世主的身份。
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