死
“呜”
戈鲁克连忙向一边翻滚,躲过了这一击。
战斗提示
本次讨伐目标脱缰之怒单位类型恶魔
脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。
“这不就是个战斗记录而已嘛”
戈鲁克之前还以为会出现什么讨伐boss很实用的功能,比方预警和boss出招提示,boss在有所动作之前就用粗大的字体投射出警告文字和倒计时之类的。
完全不是,结果就是个最普通不过的战斗记录百分之九十五以上的大型在线网络系都自带的那种技能。
算了,有总比没有强。
反过来说,戈鲁克也可以靠这个原始人级别的简单插件观察自己的攻击是否对恶魔造成有效伤害。
“该轮到俺打人了”
戈鲁克高举大锤朝着恶魔猛跑,对着恶魔的头目起跳。
“俺要你的牙”
杀
这恶魔说来说去,就是个几个无聊的字
脱缰之怒横过自己的武器,准备用大斧迎上戈鲁克的锤头,如果被怼上去的话,武器肯定会被破坏掉。
然而戈鲁克一开始就没瞄准那儿。
在挥下的途中,戈鲁克就往回收了些许锤柄,躲过了恶魔的武器。
戈鲁克的大锤真正瞄准的目标是恶魔的脚。
你的近战攻击击中脱缰之怒的右脚,成功制造1点伤害。
脱缰之怒获得debuff“拇指骨折”效果,移动速度下降百分之十三。
吼啊啊啊啊啊
恶魔发出大吼,不知道是因为疼痛还是愤怒,他煽动翅膀暂时远离戈鲁克。
这次攻击产生了效果,但是居然只造成1点伤害
稍等一下,或许一点伤害并不少。
在这游戏里所有的属性点数都显得很保守。
毕竟一般人类士兵有三点力量,而戈鲁克是六点,至于对面长着那关底大boss的造型的怪物,力量也不过是十四点。
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