我的世界的上线,并没有经过任何的内测,就这么悄无声息的退了出来,就像一对新人结婚没办婚礼一样,无人知晓。
我的世界在内部封测的口碑也是一般般,尤其还是在一群漫画师做内测的情况下,谁也没有觉得这款游戏有什么可以火的潜质。不过既然是于跃要求做出来的,那就做出来直接公测呗。
所以这款游戏的上线,没有引起什么波澜。
很多人也是登上哔哩哔哩游戏平台,才无意中发现,哎怎么有新的网咯游戏了
下载后一,一堆方块,什么沙雕游戏,然后退出。
还不如去玩我的泡泡堂。
这便是很多人的操作。
不过这款游戏最大的好处在于,一,他是免费游戏,并且前期连道具收费的内容都很少,二,他是可以支持单机版和联机版两种模式,也就是说,下载了客户端之后,在不联网的情况下,大家也可以玩这款游戏。
以至于很多人玩这款游戏,是因为实在没得玩了,或者上网时间有时间限制,才在过了很久才想起来,还有一个叫做我的世界的游戏。
换句话说,于跃并没有指望这款游戏能赚钱,只是在自己的位面尝试一下这种开放式的游戏,同时也是想用这款游戏来打开国外市场,现在只是先一步的在国内进行试运营。
另外就是哔哩哔哩小游戏网也上线了,公司随便做了几个模仿街机模仿家用游戏机的小游戏扔上去之后,又找来很多的学生游戏作品放了上去,这个网站就初步建成了。
而更有意思的是,那段时间公司把所有宣传都放在了哔哩哔哩小游戏网上,号称一个能够实现国内游戏人的梦想的网站。这里不但可以上传自己的游戏,把自己的游戏放在所有玩家的面前让大家进行评判,数据能够说明很多东西,而且如果游戏做的足够优秀足够的有创意,并且愿意结束哔哩哔哩公司对这款小游戏进行投资,请专业的制作团队辅助游戏作者进行开发。
而且哪怕是游戏的创意没有这么好,公司也会对优秀的游戏玩的人多的游戏制作者进行奖励,鼓励开发者继续优化自己的作品,以及可以帮作者请专业的游戏美工团队对一些借用别人卡通形象的作品重新进行角色和场景设计。
很明显是要把哔哩哔哩小游戏网做成“个人游戏制作者”和“独立游戏制作团队”的创业天堂。
这对个人游戏创作者来说简直是一个喜大普奔的事情。
在另一个位面的早期的类似于4399的小游戏平台,没有任何的福利的情况下,都有大把的小游戏制作者上传自己的作品,而于跃这个位面的小游戏面临的境遇还不如另一个位面,可见这个位面的小游戏制作者境遇的艰难。
所以这个消息一出,在游戏界简直是轩然大波。
相比之下,我的世界完全没有任何宣传,要不是现阶段网络游戏少的可怜,估计连到这款游戏的人都没几个。
也就更加显得我的世界这款游戏是如何的爹不疼娘不,简直让分到这个游戏制作团队的人感到万分的郁闷。
简直前途一片灰暗。
同时,哔哩哔哩在聊天软件的技术上,突破了一个又一个技术壁垒,版本不断的在更新换代,终于九月份,bb20正式上线。
也是这个版本,正式分为了办公版和民用版两个版本,并且顺利打入了好多国家的通讯市场,同时一并进入的还有哔哩哔哩游戏平台。
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