『嗯?两处动静,是分为两组了。一处离我较远,我上楼时也没看见痕迹。应该在2层收集物资。另一组,正在向我靠近!』
“猎物送上门来了!”
余烬看向周围的楼道,这里的环境非常简单,只有两个楼梯。至于地板上的一些空洞和杂物,都是只能下不能上。看来他的陷阱能派上用场了。
在一处楼梯口,他花费了一点时间将蛛网陷阱布置好。
……
楼梯上,杰哥和路人甲一前一后的走着。
“杰哥我三楼地图已经绘制好了。”路人甲按着脑袋道,显然绘制地图对他来很耗费精力。
“嗯,不错。这次的任务还有一个隐藏条件,逃出去。我们是以一个偷的身份参加这个副本,显然要把那两样东西带出去才算胜利。如果得到它后被杀戮者抓住,依然是失败。所以你的技能很有用,三四楼将是我们主要的战场。”
在杰哥分析完后,路人甲将手放在他的额头上。顿时整个3楼的所有障碍与门窗的位置都一清二楚。
【技能:地图绘制(蓝色)】
【品质:稀涌
【效果:你将把你行走过地方的障碍与门窗记在脑海中,并传授给队友。记录地图时体力值消耗为正常三倍,传授地图消耗50%体力值。】
【描述:你们这群不懂魔法的麻瓜永远制作不出真正的活点地图】
这是一个收益与风险同样巨大的感知技能。一旦他成功绘制霖图,就意味着求生者将在这里建立起绝对的地理优势,这是对抗杀戮者的关键。
但同样,绘制地图不但意味着,他前期必须要行走副本,还需要队友进行陪同保护。相当于两个人都没法完成副本任务,拖慢了幸存者的节奏。
“嗯?”
“怎么了,杰哥。”
“你先别绘制地图了,恢复一下体力值。然后再听一下2楼是否有响声。”
在歇息了五六秒之后,路人甲回答,“2楼有声音,应该是幸存者。”
“果然是这样,糟了呀。”
“怎么?”
“1楼有怪物,但是没有打斗声。2楼有声音,但是没也没有打斗声。3楼我们去过了,只有一群疯子,那你杀戮者会在哪?”
“那我们是等他们一起来,还是?”
“我们没有意志专长和格斗专长的,不宜与杀戮者正面对抗。你还记得三楼那块花板有一个坑吗?那个坑刚好在中间。我们选一侧楼梯上去,上去之后直接往中间跑,沿途获取情报。这样不论杀戮者从哪个方向进攻,我们都不至于陷入濒死状态。就算有骨折之类的负面状态,我也能够解决。”
杰哥不愧是老油条,瞬间霸气外露,制定出了万无一失的稳妥策略(以他的角度)。
干就干,他们偷偷摸上了楼梯。
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