听到白默的想法,系统陷入沉默,过了很久,它才再次开口。
【不错的想法,我可以答应你,并且帮助你,但你需答应我一件事。】
“什么事?”
【未来,在你力所能及的情况下,帮我一次。】
听到系统的话,白默摸了摸下巴,思索片刻,答应了下来,有这个力所能及的前提,那就好说。
【另外,所消耗的力量需要你自付。】
这个在白默的预期中,不用犹豫,果断答应。
白默翻转着手中的金币,微微抬起,说:“开价。”
【由于本源之力和界之力无法相互转换,所以价值无法对等,无法直接交易、丢弃等,宿主选择直接兑换将会有极大的不确定性。】
【根据系统初始条例,所付出的一切都需要有对等报酬,检测中……】
【叮!现已为宿主开通商城,兑换的不确定性将会通过概率进行合理调整。】
白默翻了翻系统消息和提示,他懂了系统的意思。
简单来说,就是本源之力的价值理论上是界之力的25倍,但是两者之间不能转换,所以它们的价值取决因素有很多,不能直接用25倍来换算。
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可是根据系统的初始条例,宿主所付出必须等价于所获得,那么就需要从中协调,接着系统检测解决方法,然后开启了商城。
打开商城,光幕产生变化,一个类似于游戏商城的界面出现,右上角显示着货币,中间是商品。
现阶段,商品只有两种。
第一种,是固定兑换,1个本源币可以兑换2单位同等价值的界之力,换句话说,就是1盎司本源之力兑换2盎司的界之力。
第二种,是概率兑换,也就是系统衍生的补偿性兑换,这种兑换比例是随机的,不过最低比例是1:2,最高可达到1:3,就比如现在的比例是1:23,兑换一次后刷新。
显然,第二种随机兑换性价比更高,问题是,这是价值的公正性补偿,换句话说,如果概率小于1:25,其实都是亏的。
白默问了问兑换比例刷新的概率,得到的结果为:
2o24,概率323。
25,概率6o6。
263o,概率71。
很好,接着,白默又单独询问了一下比例为1:3的概率,得到的结果是o1。
又很好,所幸兑换并不限额,也就是说,如果白默运气不错,刷到了最高比例,可以直接选择梭哈。
就算运气一直比较差,也可以选择小额度兑换,再次刷新。
总的来讲,还算不错,不过这东西的最低兑换单位是一个本源币,也就是oo12盎司本源之力。
另外需要提的一点就是,概率兑换的比例完全随机,白默无法影响,只能靠自身运气。
白默回忆了一下,自己的运气大概……还不错。
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