另一条苛刻规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所会动物品,都公爵展览品。】
又一条看似苛刻规则!
表面上看,将活动限制了,除了地面和墙壁,能触碰其他东西。
但换个角度想,条规则其实暗一个隐喻——将变成展览品方法!
如果移动,那在条规则下,就成了博物馆中公爵展览品!
所以,结合些规则,陈木得出了任务生路——
在碰到诡异保安时,需要逃跑和躲避,只需要站着动,你就成了公爵展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓你了。
只要站上两个小时,在场躲猫猫游戏中,就能立于败地,安稳活到游戏结束。
过,心思敏捷陈木,也在次任务规则中,嗅到了一丝一样气息。
次任务规则中,次出现了诱导规则!
所谓诱导规则,在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确生路!
比如规则中第条——
【如果幸被保安现,请尽你所能躲避他们,但在躲避过程中,请要触碰博物馆展览品。】
就典型诱导规则!
条规则在暗示玩家,遇到诡异保安时候,要尽你所能躲避保安。
躲避保安,自然要跑和移动,那样话就办法静止,就无法成展览品。
若玩家过分相信条规则,那很可能会错失生路!
“随着诡异末世时间越久,诡异任务难度,开始逐渐提升了。”
陈木心中默念道。
对此,陈木毫奇怪。
毕竟,他从诡异末世五年中,活下。
五年时间!
那长时间,诡异末世里任务,己变得相当困难和变态了。
诱导规则?算什小儿科!
面自相矛盾规则,甚至错误规则。
陈木遇到过最困难一次,那次诡异任务中,一共十三条规则!
更离谱,十三条规则,全都错误规则!
只要相信其中一条,那就完蛋了,等死。
陈木想要找到生路,只能据错误规则,去推测背隐藏着生路。
据几条错误信息,组合起,找到自相矛盾部分,进行推测,寻找其中暗示生路。
那对体力和脑力双重考验,陈木都熬下了。
所以,前躲猫猫游戏,在陈木里,过小儿科罢了。
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