不能移动的光子炮台,简直就是个活靶子。
不过这也合理,毕竟祝平炎是用钢筋混凝土造的光子炮台。
确实是开挂了,但开挂的方式,和祝平炎之前想象的不太一样。
不是天顶星科技碾压,反而是主打一手造价便宜。
钢筋混凝土造的光子炮台,不装子弹不接电,虚空开炮,还有防护盾。
敌人把这玩意轰掉,花费的弹药钱,绝对要过它的造价。
可这么一来,这东西也确实只是防御建筑。
敌人想打进来不容易,想要靠这个摧毁敌军,更不容易。
祝平炎大概摸清了防御建筑的逻辑后,造价更低的光线塔,就进入祝平炎的视线里。
建筑系统肯定魔改过,否则光线塔,完全就是个笑话。
果然,实验之后现,光子炮台没有想象中那么强,光线塔却比想象中更强。
实战中,三座光线塔汇聚能量后,一击就能秒杀重装坦克。
大多数即时战略游戏都有一个问题,就是为了兼顾游戏性,武器射程都极为有限,大小比例也不符合现实。
比如光线塔,游戏中看着也就十几米高,射程按比例看最多几百米。
现实中如果也这样,那光线塔的作用还不如一个机枪阵地,秒杀坦克也毫无意义,因为坦克在几公里外就能把它轰掉。
祝平炎建造出来的光线塔,有三十米高,极限射程甚至能达到一百公里。
不过杀伤力随着距离递减,几十公里外,威力也就能杀步兵了,一百公里,连人都杀不掉。
而且现实中的光线塔,只要出现在射程内,都可以攻击,也可以用来防空,只不过射比游戏中更慢。
正面对决,光线塔肯定干不过战斗机,毕竟人家几十公里外一空地导弹就能灭了你。
但是偷袭还是有机会的。
和张扬的光子炮台不同,光线塔具有很高的隐蔽性。
这个世界没有类似武器,只要不攻击,就不会被认为是军事建筑。
所以祝平炎没有选择光子炮台,而是建造了大量光线塔。
并且这些光线塔一次都没有使用过。
虽然祝军一直撤退,的确是打不过周军,但把周军放进九江郡,使其完全处于己方防御建筑的攻击范围内,也是祝军本来的战略。
如果祝影偷飞机的计划失败,祝平炎就打算用光线塔偷袭,灭掉周军的飞机。
现在飞机既然成自家人,祝军也开始全面反击,光线塔就没必要再隐藏,直接开始摧毁周军坦克。
最先被攻击的其实是周军的车载火箭弹,不过数量太少,光线塔还没力,车载火箭弹就没了。
而后就是坦克,周军坦克的数量很多,光线塔打完一轮也才灭掉五分之一。
而当第二轮进攻开始时,周军即便没有得到指挥部的命令,大部分火力也都开始攻击这座古怪的塔。
然而坦克和武装直升机的小型火箭弹,对这座三十米高的塔,也构不成致命威胁。
想要短时间内摧毁光线塔,目前只能靠大量重炮轰击。
于是前线火力观察员,立刻确定光线塔的位置,呼叫炮火支援。
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