手腕一动,长剑铮铮鸣啸。
一剑起手式。
鬼魂被打得架势一散。
同时,钟正收剑,左手张开向前伸出,扔出一面法力构成的黑色令牌。
一式两招,鬼魂被打击地嘶吼,抵抗力明显减弱。
钟正手中剑在这个时候再度刺出。
一剑刺入其眉心,猛地一搅。
鬼魂嘶吼着,消散化去,变成了一团阴气。
到鬼魂消散,钟正紧绷的精神松缓下来,觉得自己有略微脱力的感觉,呼吸稍微急促,同时心中也有欣喜虽然比不上判官那么凌厉难测,虽然还很稚嫩,可他刚刚终于成功地用出了那杀死自己的一招。
心中莫名有一种成长的喜悦。
休息了一会儿,俯身将那团阴气捡起来,然后继续往前。
在距离这里不远处,在钟正不到的地方,赵离摸了摸下巴,眼底有诧异之色“这么快就学会了实战的招式,天赋真的很强,心性也不错。”
钟正此刻面对的一切自然是他的手笔。
赵离按照过去所知道的硬核类游戏的设计思路风格,将其彻底延续下来,不过这里,就得要玩家亲身上阵,在前面的道路上,还有着许多的敌人,每一个敌人,都具备有赵离得到的某一门兵器法门路数。
绝不是简单的小怪。
都具备有相当的战斗本能和经验。
甚至于有些是赵离曾经击败的对手,是赵离和人间司高手切磋的记忆。
他们的经验被调整压制,实力被克制,不是全盛,却仍旧凌驾于钟正之上。
按照白色画卷的计算,钟正需要将剑法和神通的掌握不断提高,才能够往前走,否则就会被这些小怪直接清理回家,当然,为了让钟正心中不断有着成就感,有往前探索的欲望,赵离在每一个难以击溃的敌人之间,安插了许多实力比钟正要弱小三成的对手。
这就是受苦类硬核游戏的精髓之一。
这种设计,让钟正能够在不断碰壁的时候,清楚地感受到自己的成长,保证能够有继续挑战更强大boss的渴望,而一旦费劲了千辛万苦,击溃了先前无法打败的高手,站在那boss的尸体上,就会有极强的成就感。
然后升起一种,继续挑战更为强大的boss的渴望。
这种渴望会支撑着钟正不断受苦,却不会放弃。
而在这个世界,那就会让钟正不断磨砺自身的剑术和神通。
赵离到了钟正此刻面对上了自己在铁西部时的那个名为南宫的武士,对方的刀法颇为沉重,将钟正打得连连后退,剑法不成模样,因为赵离设计的对手,都具备某种引导性,引导钟正去主动学习,去思考剑法和神通的运用,而不是一击必杀。
所以此刻,钟正虽然狼狈不堪,却仍旧能够防守。
刀剑碰撞,发出铮铮铮的铁声,不绝于耳。
赵离心思安定下来,在另外一侧,显化出白色空间,隔绝声音和画面,将贪狼和姬辛等唤上来,为其准备对手,而他自己则是利用白色空间的具现能力,具现出了和自己掌握相同剑术的对手,以此来磨砺自身的战斗能力。
这一日,钟正已经能够娴熟掌握判官击杀他所用的招式组合。
但是即便如此,也只是走到了第二关,就再无法存进。
不断向前,不断被击败。
然后重新复苏在了那一面石碑那里。
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