而按照咒文卡性能来看就是攻击类和防御类。
比我们玩过的大部分游戏来说,设置倒是不算过于难懂,而设定也算是比较有意思的类型。
除了游戏是联机状态,而且是存在于世界地图的真实地点外,基本上算是个不错的有趣游戏。
“已经有新的玩家进入游戏了。”我留心到起始点附近的城镇安多尼拔似乎有生面孔出现。
话说,最后是谁买下了剩下的贪婪之岛来着?
是哪个冤大头,不是,哪位尊贵的接盘侠?
“啊,好像是叫什么来着,不太重要。”糜稽也没有回想起对方的名字,但潜意识里感觉是个讨厌的家伙,“反正是让梅德公司的人去拍卖的,不重要的东西随便处理应该都行吧。”
没错。
谁都会记住第一名大富豪,谁会记得第二名呢?
你说曾经是第一名的巴特拉?
别开玩笑了,他现在正在享受自己的返老还童和恋人亲亲蜜蜜过着二人世界度蜜月呢。
果然,人年轻了就是不一样。
前两天还刷到他们在蒲公英平台发的日常,两个人昨天还在坐海盗船,今天就去蹦极跳伞。
听起来好有意思。
我默默叹了口气。
“BOOK。”念出咒语召唤出道具书,看向眼前刚飞过来的玩家。
话说他们两个是什么目标体吗?看起来很好对付?
总是有玩家跑过来袭击他们。
正常不应该是有个线下论坛之类的,比如说什么酒吧咖啡厅之类的然后大家各个组织的统领坐在一起点一支雪茄,手里拿杯威士忌然后听着蓝调唱片音乐,交换彼此的情报表面平和但实际上暗潮涌动,最后得出结果是不要招惹新来的两个玩家吗?
太幻灭了。
现在一个个过来送人头,完全是送来的经验怪,一点战术不讲一点脑子不动。
果然比起虚拟游戏,贪婪之岛还是需要好好筛选一下玩家质量才行。
“所以说我们以为是虚拟VR,但是实际上算是线下大逃杀云龙混杂版本。”糜稽少爷咂舌,对游戏更加不抱有期待,他挑剔地打量起刚刚被我KO的玩家,“除了脑子不好,连长相也不行。”
建议提高NPC自由度,提升玩家游戏质量。
比如说多设置一些多样化的NPC对话之类的。
“不知道。”
“没听说。”
“我不懂。”
这种回答实在是太没有意思了。
“我还以为这个游戏起码会是玩家和NPC几乎难以分辨的类型。”糜稽感觉到失望,“但实际上玩家和NPC简直相当容易分辨,而且触发情况也很明显。”
不知道这算是好事还是坏事。
我看着手上拿到的卡片:“就和集卡游戏没什么区别,顶多是收集手段丰富点。”
重复的,没有用的,果断扔掉。
占地方。
“可恶!你这个躲在女人身后的胆小鬼!”另一个新登场的玩家看着同伴们一个接着一个被收拾掉,害怕地双腿打颤掏出一张卡片对准糜稽少爷。
我随手丢掉一个还没来得及念出咒语就被打倒的玩家,几个人倒在地上就像是在叠罗汉。
从最开始到现在都只有我在出手,所以对方才觉得我们行动肯定是我来主导吧。
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