在这样节奏下,一周之后终于有两位培训生能够基本掌握电脑绘图的工作流程独立完成工作了。
赵振邦作为总经理与这二人签订了正式的雇佣合同。其他的培训生也没被放弃。他们将继续接受培训。
齐东海相信不久之后他们也足以胜任未来的工作。
齐东海把一份附有概念设计图和文字说明的策划文件交给了赵振邦。这是最近几天他和安德烈利用空闲时间搞出的东西。
目的是为了测试国内公司美术团队的工作能力,也是为了正式做大项目之前团队进行磨合。
这是一份基于赛博朋克世界观的文字冒险游戏。预定在pce主机上首发。使用东海软件的伏见所开发的文字冒险框架进行制作。
之所以说是文字冒险而不是视觉小说,是因为齐东海计划在游戏中加入战斗和解密之类的系统,
并且游戏不是线性剧情发展,而是拥有一定自由度。玩家可以用文字指令在不同的地点间移动,自由的和游戏里各种npc对话。
但是实话实说,直到此时除了基本的世界观和角色设定定了下来,游戏的剧本还一个字都没写。
“你说这个赛博朋克,他是个什么意思。”
等到齐东海走后赵振邦要负责后续工作所以不明白的事现在要弄清楚。
“《银翼杀手》看过没。”
“没听说过。”
“美国电影,哈里森福特演的。”
九十年代的中国,这种国外流行的电影会以录像带的方式在民间传播。
有专门的录像厅收费放映,但对于有录像机的富裕家庭来说更主要的传播方式还是互相翻录。
每个圈子里都有那么几个家里有两台录像机且手里一堆录像带的家伙。
只要认识这种人就没有找不到的电影。
哈里森福特当时以印第安纳琼斯系列在中国家喻户晓。顺带的他拍的其他电影也引起了人们的关注。
齐东海当然也在相关文档里对赛博朋克的美术风格有系统性的论述。
但是千言万语不如亲眼所见。只要赵振邦看过银翼杀手这部电影。留意到里面的美术风格,那么做出来的东西就不会离齐东海要求的相距太远。
齐东海为了工作方便,为工作室购买了录像机和电视。
至于齐东海走后东京和国内的通讯问题也必须迁就现有条件拿出一个方案。
齐东海给东海软件中国公司安装了国际长途电话。配备了一台传真机。
两边可以互相传输黑白线稿。
如果是传递电子文件则暂时先用快递发送磁盘。齐东海计划下次回国时带一部cdr刻录机回来。
九十年代初在国内光盘还是非常罕见的东西。更不要说在日本都还没普及开的光盘刻录设备了。
至于快递,一九九三年国内早就开通了国际es,这方面倒不是什么问题,
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