游戏中的每个玩家只要分配能力得当,并且拥有足够好的装备,哪怕是自己一个人也能单刷主线任务。
而且这些涉及游戏基本剧情的主线任务最多也就是容纳四到六名玩家的小团队。
副本进度也是每个玩家各自独立。
其他队友只是协助他完成。
当然,这些设定都是考虑到游戏正式上线之后长期运营时玩家的游戏体验。
《废土放浪记on1e》早在半年前就已经在媒体上预热。
大量玩家和媒体人在玩到游戏之前,自己脑补的orpg的概念都更偏向于多人互动这种模式。
所以游戏中也要回应大家这种期待。
游戏中有一些诸如“变异生物入侵”或者“废土军阀攻击村庄”的任务一次可以容纳三十二或六十四位玩家一起参与。
这些玩家当然不可能每个都互相认识。
但是陌生的玩家之间并肩战斗。这种场面是在媒体上宣传的绝好题材。
齐东海因为对游戏的主线剧情任务非常熟悉。
没有再玩一遍的兴趣。
因此在测试过程中非常热衷于参加这种大型守卫任务。
为了享受自由开火的乐趣。
齐东海利用权限,为自己搞到了一套顶级装备。
而且他使用办公室的商用专线联机,即便跨越太平洋,延迟也非常有限。
战斗时总是冲锋在前。
但是,那些使用288kbs率ode的玩家就没有这么好的游戏体验了。
几十个玩家同屏在线。还有作为敌人的npc。
一大堆角色坐标和指令的讯息,通过电话线传输。
在那些玩家眼里看来自己在游戏中的移动就是一窜一窜的。
战利品抢不到。击杀boss的经验值也分不到多少。
对于他们来说。网络游戏这东西似乎还是太早了一些。
事实上,原本时空中《网络创世纪》正式推出时,56kbps的ode已经成为主流。
度比一九九六年的拨号上网快了一倍有余。
齐东海这么早搞网络rpg,确实有一些急于求成。
很快,游戏中一些ode玩家开始抱团取暖。
理性派的自己去开大型副本,瞬间把人数占满。
还有一些激进派。干脆放弃自己的游戏体验来骚扰其他玩家。
在野外地图上故意拉高级怪物仇恨到低等级玩家面前。
或者伏击开了pvp开关的其他玩家。
有几次,这种行为就在齐东海面前生。
可是他也无能为力。
现在的游戏规则已经足够维护玩家之间的秩序了。
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