一九九七年,最新锐的x86处理器已经拥有了2ooh主频。单靠这颗cpu就可以取得和ss与ps不相上下的多边形渲染机能。
voodoo这种不具有基本显卡功能的专用加卡在大多数pc玩家眼里并非是必须的。
这种情况下,订货量以百万计,预期销量可能达到千万级的世嘉新主机就成了3dfx渴求的一颗救命稻草。
这种渴求促使他们在台面下进行了一些位于灰色地带的活动。
这种行为其实在商界并不罕见。
3dfx犯的主要错误并非是提供回扣和股权回报。而是他们忽视了世嘉内部派系斗争的强度。
这件事成了日本派扳倒美国派的把柄。
也让3dfx失去了这个大单子。
“既然确定了技术路线,为什么不早点把开机做出来呢?”
齐东海很关心这一点。
在原本时空中,dc的生命周期相当短。
只有差不多两年半左右。
而因为开机定型的太晚,游戏几乎不能展示这款主机的强大机能和联机功能。
《莎木》这样的被寄予厚望的大作,要到主机生涯末期才推出。
续作《莎木2》和《樱花大战4》更是在dc停产之后才上市。
甚至到了dreacast停产多年后的91ii和ps3时代。这款主机上还偶尔有新作推出。
并且画面表现并没有显得特别落后。
很显然,dc这台主机有着无限潜力。
整个项目从头到尾都充满了各种错误。
齐东海现在回到这个时代,他非常有兴趣近距离的观察这一切。
就算不谋求为dc逆天改命。
至少也要亲眼看看,这台主机是怎样才成为游戏主机史上着名的反面教材的。
“开机?我也想知道开机为什么还没造出来。说出来你可能不信。现在连我们世嘉自己都还没有开设备。”
齐东海听过一个传说。
莎木这款游戏开之初是使用saturn的开设备进行的。
项目进行到一半,才决定把项目转移到dreacast上。
现在看来,这种说法恐怕确实其来有自。
而东海软件现在也在做同样的事。
在没有拿到dc开机的情况下“摸黑”进行预研。
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