一同赠送的,还有gabrick掌机的游戏开资质。
不过眼下的epiega大概并没有时间真正认真在2d游戏领域投入太多精力。
现在的虚幻引擎,内部版本号是o9。
但在齐东海看来,完成度已经比他想象的要高了许多。
为这款引擎设计的unrea1script脚本语言已经完全可用。
虽然“先知先觉”的齐东海知道,这款语言在未来的版本里会被c++所替代。
但是那个“未来”也实在隔得太远。
现在完全不用考虑。
随着游戏主机性能的不断提升。
普通的游戏开者越来越不需要亲自处心积虑的去压榨硬件的每一分性能。
早年的游戏开,非得精通机器语言和汇编语言不可。
到了现在这代主机,除了硬件架构别扭的saturn以外。
大部分主机的开者只需要使用c语言即可。
而使用了虚幻引擎以后。
一般的游戏逻辑和玩法实现,只用和复杂程度与java差不多的unrea1script打交道即可。
先不说游戏的成品如何。
至少在游戏原型的搭建上,这套工具就能省去了不少麻烦。
在这个时空中的虚幻引擎。
哪怕只是o9版本。已经拥有了不低的完成度。
齐东海以投资人身份,曾经写过几份文件。
对这款引擎的功能提出了一些见解。
而这些见解,来源于齐东海在原本时空中使用虚幻4和5版本时留下的一些印象。
因此,现在的这款虚幻引擎。不光是图形渲染能力与原本时空中的初代版本相同。
使用体验上也更“现代化”。
除了东海软件和少数两三家公司之外。
大部分的游戏开者要等到《虚幻》这款游戏上市后才有机会拿到虚幻引擎的授权。
而东海软件现在手握这件开利器。也是时候制作一款真正的3d第一人称射击游戏了。
不过齐东海现在对于制作一款拥有完整故事线和大量精心设计的单人关卡的fps游戏没有兴趣。
随着宽带网络的普及,第一人称射击游戏会分割成多人对战和单人游戏两条路线。
《虚幻》本体,作为一款混杂了科幻和外星生物元素的,非写实风格的fps游戏。
其实单人模式下节奏并不是非常紧绷。
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