至于主世界海面上飘着的那群玩家,时迁已经研究出来了意识能量的用法了,直接全刀了变亡灵状态。
给亡灵玩家灌完意识能量之后,他们就像正常怪物一样,有了自我行动的能力。
和那些可操控的怪物们一样,意识能量的灌输也是分三个档位。
低级意识、中级意识、高级意识。
而且,这个意识能量灌输的越多,也是在放开玩家对这个身体的操控权。
他已经从论坛上知道了,那些玩家们没办法复活的事情。
让染晓去联系了最开始的那个玩家,一步步测试。
不灌意识能量的情况下,即使是该玩家在线也没办法操控身体。
就算是亡灵状态被时迁控制着去击杀其他玩家,其他怪物这个数量都有了低级思维,玩家依旧是无变化的,只能是被动着行进。
灌能量到低级意识的时候,时迁的面板上就出现了对方身上对应的基本属性条,以及可以查看对方身上的装备。
玩家的视角,那个【您已死亡】淡了不少,可以自己僵硬着慢慢移动和转视角。
但是物品栏那些还是被封禁状态,无法使用和拾取物品。
中级的时候,【您已死亡】就完全消失了,不过此时的状态更像怪物们高级思维的状态,有物品栏,能使用自己身上有的物品。
但是不能打开背包,也没办法使用那些功能方块,比如合成,更无法言交流。
不过行动倒是流畅了不少,而且这个时候击杀玩家,可以在时迁那边涨进度条。
也就意味着,这个玩家如果被时迁升到中级意识,是可以自己想办法升到高级的。
高级就是拥有正常玩家的权限了,但不止这样。
高级意识时,他们击杀玩家,会在玩家自己的面板上出现进度条。
积累够量的情况下,是可以提升自己的实力的,也就是可以加点。
目前能加的点是基础攻击、基础防御以及基础度。
到这个阶段的时候,时迁让这个玩家自己决定,是留下当亡灵玩家,还是死回去当正常玩家。
这个玩家的物资没有被直接拿走,而且到这种程度,还能提升自己的实力,不比当正常玩家挨欺负好?
他想都没想就直接决定留下来,之前的测试中他是有感受到现在这个状态的好处的。
因为被转化为亡灵状态之后,基础数据本身就比普通玩家高了,说是玩家,其实更像僵尸。
基础攻击比玩家多了一点,徒手一拳下去就是直接一颗心。
玩家本身是没有护甲值的,可变亡灵之后,身上也出现了基础护甲值,到了一点。
虽然没有僵尸的基础数据高,但是也比正常玩家高不少了。
而且,不管是哪种意识等级,时迁都可以像控制其他怪物那样,正常控制玩家。
并且,玩家也和怪物一样,能听懂和执行命令,不会有那种“嗜主”的想法的
不过这个玩家作为实验用的小白鼠,时迁还是给了他选择的。
如果想回去当正常玩家,那就回去呗,说明自己这里不适合他。
多少也给自己提供了一系列的实验数据,优待一下也是没毛病的。
不过,时迁从染晓那得知,这个玩家在知道这些数据之后,是惊喜大于惊吓的。
说明对方对这个已经动心了,那就大概率会留下,给选择也只是看看他的想法。
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