而且近战职业者的操作难度低,身板足够硬,适合的装备也多,更容易体验到这个游戏中的乐趣,他这次想慢慢体验游玩的过程,不想像以前一样追求滥强的职业搭配,慢下来静静体会游戏的乐趣。
而就在刘昂生将鼠标移到职业的选择吋,系统却忽然提醒。
[叮,由于你选择强力变体种族,你所能选择的背景将自动锁定为[化外之民]的下属分支初始职业—[被遗弃者]。]
被遗弃者介绍:
[由于你天生的高浓度魔鬼血脉,你从一出生就长出了只有魔鬼后裔才拥有的肉翼,并且在幼时你体内的邪恶血脉将主导你理性的一面,这会使你在幼时表现的极度邪恶。]
[你经常依赖飞行能力虐杀弱小的动物,偷窃他人的财物,并试图放火烧毁他人的住处,这种影响将随着你的年龄增长而渐渐消失,但你在幼时就因此遭到族人的猜忌,这会导致你在很小的时候就被抛弃,独自一人在野外成长。]
[叮,由于你的背景,你获得专长[漂泊者],专长[警觉],你获得[求生]与[察觉]的技能熟练项,两项技能的初始等级为二级,后续等级提升的关键属性值为感知。]
[即你每在十点感知属性之上增加两点感知属性,就将提升一级的[求生]与[察觉]技能。]
???
“我靠,还能这么玩?这是什么版本的邪念?”
系统的忽然提示确实打了他一个措手不及,不过这是选择强力种族所必须承担的平衡惩罚,他也没法改变,而且无论是什么背景,对游戏的影响都不算很大?大概?
所以无所谓吧,都能玩,于是他立即开始查看这个强制背景所能带来的好处与限制。
();() “技能和其他背景一样,是固定的两个,没什么好说的,不过居然会附赠两个专长!真的相当不错了!”
在这个游戏中,专长的搭配与多寡可以说是直接影响战斗力最重要的原因,没有之一!这个背景居然附赠两个初始专长,而且其中一个还是[警觉],这可是十分有用的专长!
“警觉这个专长我知道,具体效果是不会受惊,不会被突然的袭击吓住和提升先攻的等级判定,也就是能比对方先出手。”
“不过,漂泊者是什么?”
刘昂升打开了这个专长的详细介绍。
[漂泊者]:流浪的生活让你对记忆地图和地形时能力惊人,你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的大致布局。
此外,你每天可以为自己以及至多五名队友获取食物和饮水,前提是你们身处的土地可以提供浆果、小野兽、水源等资源。
“……不懂,这更新的内容有点太多了吧,这都是什么啊?”
“而且好像没有什么负面影响?奇怪,怎么会呢?这游戏不要平衡了吗?”
“算了,等进游戏就啥都明白了,不过感觉这个背景……,我还是重视一下吧。”
“嗯……,这个背景提供的技能,比起战士来说,要更适合野蛮人才对,而且背景的设定也更符合野蛮人的职业设定。”
“虽说如果硬玩战士感觉应该也没事,但这样就有些不符合背景,如果不合人设,代入感就会直接消失啊,乐趣会直接减少一大半,这可不行。”
刘昂升一下子陷入了纠结之中,不过很快他就自我开导道。
“话说我其实一直很想玩一个野蛮人的角色卡的,之前不管是战士,武僧还是圣骑士都已经玩过了,要不这次干脆就建一个野蛮人的角色吧。”
“野蛮人我记得也很强,之前好像还在阿b上刷到一个什么战神蛮的流派,虽然忘了这个流派具体怎么玩,不过上限在那吗,怎么着也弱不了,大不了我慢慢研究。”
“而且我知道一个狂战士投掷流的玩法,在前期强的一批,应该不至于被新版本打的抱头鼠窜,游戏里也可以找耶各老爷子洗点换职业,实在玩不习惯也可以重新换成战士,好,决定了,就选这个!”
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