江祁有点意外史蒂夫进化速度之快,不对,这应该是海克斯水晶加上诞生之意志使史蒂夫的自我意志变得更加完善的结果,已经有了七情六欲与感知他人情绪的能力。
那不妨将自己的烦恼给史蒂夫听听,说不定能得到意外的收获。
“是啊,我想设计一款战斗型智械,要体型偏小,不能太大,数量要能量产地足够多,高伤害、高机动、还能集团作战。”
史蒂夫的中控中心里似乎闪过了海量的数据,这也是虚拟机械师江祁所能到的。
因为数据也是虚拟。
这说明史蒂夫在里用服务器里的数据在进行思考。
没过一会儿,史蒂夫便给出了他自己的意见:“或许,机械骑兵会是一个不错的选择。”
骑兵?
这无疑打开了江祁的思路。
他之前一直在往未来的方向思考,从来没有往只存在在中世纪的兵种上发展。(虽然二战时蠢驴国也还有骑兵)
骑兵,高爆发,高机动,能集团作战,相比于大型机械算是比较小的兵种。
完美符合江祁的预期。
“很不错的想法,就这么决定了,下一个机型,做骑兵!”
心动不如行动。
江祁可是行动派,有了想法很快就付出了实践。
但饭要一口一口吃,事情也要分步骤做。
他先是画出了各个部位的图纸。
在他的想象中,机械骑兵既然已经是机械了,那就要发挥机械的优点,摒弃原型的缺陷,比如射人先射马,人会从马上掉下来,但是机械不会。
想到这会儿,模拟器的记忆中,战争之影——赫卡里姆就出现在了江祁的脑子里。
赫卡里姆,佛耶戈的一个将军,统帅骑兵。
在破败之咒爆发时,因为骑在马上,然后就和马融为了一体,变成了马人……呸,是人马。
虽然痛失炎魔龙,但却不会再被拉下马,对于骑术也有了更高的操控与精度。
真正实现了人马合一!
江祁要扬长避短,赫卡里姆就是他借鉴的对象了!
这次骑兵的形象就参考赫卡里姆的人马形了!
前端要有厚实却又不会影响重心的装甲,就用点刚性强的金属,整体就用铝合金。
轻便,硬度也有保障。
要携带骑兵长枪以及肩扛机枪……
一个人便能凑出一支小队的火力。
动力仍然使用侍从Ⅰ一样的动力,发动机就装在马身里,来驱动四条马腿移动。
江祁越画越有劲,一台全新的机甲即将出世。
落下最后一笔,他将这台全新战斗机甲命名为——骑士Ⅰ
粗略计算一波,零部件全部来源于铁匠铺,按照批发价,一台的价格也达到了1000,算上了机枪的价格以及足够的弹药。
“这个价格太贵了,把我掏空都只能凑出12台来,最多凑个一只小队,钢铁洪流就像个摆设一样。”
他无奈地叹息一声:
“来,还要自己开设制造链啊……”
他再次检查一下图纸,幸好,骑士与侍从在一些连接的零部件上是有共同之处的,稍加改造就可以产出合适的零件,相当于间接省下了一笔生产线制造费。
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