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地图:灰色沙漠
人数:
胜利条件:在地图指定地点a或b放置c炸药,将目标成功爆破,或者将对方全部击毙。
对战回合数:
时间:每回合o分钟。
反恐火线这种虚拟现实类游戏虽然已经在蓝星普及,可惜以韩浩原本的家庭条件根本没尝试过。
进入游戏,看着面前跟真实世界并无区别的场景,韩浩有一种真身又穿越到其他世界的感觉。
他不禁感慨蓝星虚拟现实技术的达已经乎了他的想象。
第一局比赛之前所有人都有十分钟的调整时间。
韩浩尝试着跑了几步,现游戏里人物的体能跟他本人的体能并不匹配,看来每个人的体能都是一样的。
接着他又试着给了自己一拳,现疼痛感也非常真实。
不过游戏里的真实痛感只能在百分之零到百分之二十之间调整。
另外,和韩浩上辈子玩的普通枪战游戏不同,反恐火线是完全模拟现实的真实类游戏。
不会出现一个人有oo滴血,被枪打掉滴还能活蹦乱跳的场面。
在号称百分百真实的反恐火线里,玩家不管任何位置被枪击中,系统都会模拟出真实反应。
所以这款游戏里没有血量这种量化数值,判断玩家是否退出战斗的唯一标准是玩家是否彻底失去行动力。
比如一个人胳膊被打了一枪,根据子弹的口径、距离、方向,被打中的人可能只是出现胳膊无法抬重物这种轻伤,但也可能变成彻底失去胳膊,又或者直接陷入濒死状态,退出战斗。
明白游戏的玩法后,为了保证被击中后迅准确判断身体状况,韩浩果断将痛感调到百分之二十。
只有这样,他才不会出现胳膊已经被敌人击中到连枪都抬不起来,自己却还傻傻往前冲的行为。
这种失误太过致命,在近距离交战中哪怕一瞬就能反应过来,都可能被敌人抓住破绽,进而变成死不瞑目的局面。
很快,第一局比赛正式开始。
韩浩眼前一黑,现自己进入了战斗场地。
他打量四周,现自己站在一片不算开阔的沙地,前面是一个下坡,中间有个能供单人通过的桥洞,再往前便是标注有a的敞开的大门。
这场景让他莫名觉得眼熟。
此外周围还有七个打扮和他差不多的玩家,大家都是经典恐怖分子的打扮,每人手里还握着一柄手枪。
这手枪韩浩看着也很眼熟,于是拿到眼前仔细观察,现枪身上标注有ock的字样,还有c、x等数字。
这不是cs里最没用的那把匪徒专用手枪么
作为一个宅男,韩浩玩过不少枪战游戏,很快认出了这把手枪。
不过他们的身份是潜伏者,还算和谐。
敌对方的身份则是保卫者。
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