节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。
而且,整首曲子全部都是由游戏工厂中,专门搞游戏配乐的大神原创的。
光是这一首曲子,就花了预算的将近三分之一。
变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。
当然!
如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣——
‘鸡皮疙瘩起来了,感觉回到了小时候’
‘好玩好玩,这个配乐有点东西的’
‘代入感很强,我已经开始上下上下左右右左abba了’
();() ‘开着吧,有意思(滑稽)’
‘像素风配八位音乐,黄金之风这是要把复古进行到底了’
‘都多少年没有见到过像素风的游戏了’
‘关键是这游戏看起来质量还挺牛逼’
‘真用心,这设计师有点东西的’
‘的确,要整活儿有整活儿,要正经有正经’
‘就冲这个音乐,我也得投一票’
‘……’
弹幕上,观众们惊喜无比,第一印象极佳。
而六六这边,也进入了游戏——
画面之上,四个备选人物出现,分别是拿着鞭子的战士,使用法杖的法师,投射飞刀的刺客,和一个使用奇怪菱形符文攻击的符文师。
该选哪个角色呢?
“壮壮,你选谁啊?”
六六在语音频道中问弟弟。
“我选的法师,还挺好用的,就是攻击速度有点……哎哎哎别碰我别碰我!!!”
那边,壮壮显然已经开玩了。
听起来还挺激烈。
六六有些心痒难耐,随便选择了初始的第一位人物鞭子哥:
“就你吧,基础人物,理论上这种人物应该是属性比较均衡的那种,适合开荒。”
说着,点击确定,进入游戏。
画面一闪。
俯视角的画面中,一个拿着鞭子的马赛克人物,出现在了草地之上,看起来呆呆的。
下一秒,就见他抽出腰间的鞭子,凌空挥动,啪地一声抽了一下空气。
“啊?”
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