泼墨文学

第248章 玄学是必要的(第3页)

“跑酷这个玩法,霸哥你已经说过了,除此之外,我觉得既然是中式恐怖,那咱们是不是可以加一点中式独特元素进去?”

“比如说?”

“比如说卜卦,这应该很有特色了吧?”

小陆畅所欲言道:“除了占卜算卦外,还可以融入一点咱们民间特有的风俗传统习俗进入游戏。”

“占卜算卦?”

陈霸听到这里,表情若有所思。

这些平时不怎么注意的东西,假如加进一款中式恐怖游戏里,似乎还真有一点奇效?

也不能说奇效吧!

只能说氛围感会比较足,也能从侧面不断给玩家施加心理冲击力。

举个例子!

玩家即将前往新的地点,寻找新的线索来解开谜题,临行前给自己卜了一卦,很好,大凶!

铜钱都裂开了,足以体现此行的凶险恐怖。

这个卦象一出,玩家就算还没遇到不正常的事物,心里也会莫名觉得很压抑很沉重,时刻神经绷紧,有一种喘不过气的感觉。

“这个好玩……”

罗吉嘿嘿笑道:“玩这种恐怖游戏,讲道理碰到大凶之类的卦象,还没开始就已经被吓到了。”

这玩意靠谱吗?

靠谱个锤子!聪明人一眼就能看出这是障眼法,游戏设计师故意搞玩家心态呢!

但架不住这个东西有点唬人啊,现实中很少有人会信这一套,毕竟都受过高等教育,不会那么笃定卦象就能代表一切。

可这是游戏!

而且是一款充满玄学神秘色彩的恐怖游戏!

那在这么一款游戏里,卦象显示大凶,你会不会觉得心情很沉重?这要是显示大吉,玩家瞬间信心倍增,什么妖魔鬼怪都得往一边靠。

“是这样的……”

陈霸认可道:“现实中你叫我去算命,说我有大凶之兆,那我多半会反手给那家伙一脚。”

可在《山村往事》这款游戏里,那就不一样了。

恐怖游戏嘛,带点玄学神秘色彩很正常,你既然都玩这游戏了,那肯定猜到游戏里有点“脱离现实”的内容。

();()  既然都脱离现实了,那卦象显示大凶,回头就被恐怖怪物追杀致死,这应该也挺合理的吧?

“那咱们缝合一下!”

小陆突发奇想道:“这个卦象可以跟游戏内容相结合,拓展这个卜卦的应用场景和范围。”

比如说,身后有一个奇形怪状的恐怖生物在追我,前面有一个三岔路口。

不要慌,相信玄学的力量,先给自己卜上一卦!

OK!

卦象显示往左边走是“生路”,往右边走是“死路”。

玄不救非,氪不改命?

开玩笑!别的游戏说这话也就算了,玩《山村往事》你还不信玄学?不信的话,那身后追你的是什么?急支糖浆?

“还可以这样……”

小陆的比喻,拓展了大家的思维,于是刘金福也举了一个实际应用场景的例子。

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