新的战斗机制……
在新手教程时,系统给出了几个提问,其中就有询问玩家是否玩过《星空大帝》一代?
赵云龙选择“玩过”,然后便进入了新机制的学习和引导练习关卡之中。
“这个伤势机制有意思啊!战斗中受伤,结束战斗居然不能恢复,还需要慢慢养伤?”
看着看着,赵云龙忍不住吐槽道:“最让我不能理解的是,为什么我在单机剧情关卡受到的伤,联机模式还有啊?”
真就离大谱了!
看来《星空大帝2》战斗会比前作更加保守一些,也更加强调操作与竞技性,不再是以往的大招对轰了。
没办法……
在这个伤势机制下,大家都很“怕死”,谁也不想受伤,能躲的技能都会尽量去躲,战斗过程肯定没有前作刺激。
不过话说回来,这才真实嘛!
惜命才是强者的标配,一帮大帝至尊级别的至强者,打起架来不管不顾,那说实话并不合理。
因为在游戏背景故事里,这些大帝至尊的目标都很一致,那就是“成仙”!
为了成仙,他们可以牺牲一切。而成仙需要等到仙路降临,他们的寿命根本撑不到那个时候,所以故事里的大帝至尊全是“惜命苟王”。
这个伤势机制,对得上故事背景里,大帝至尊们为了活下去,活得更久所做的一切努力。
“幸好,《星空大帝》标志性的光污染特效和大场面没有被砍……”赵云龙十分庆幸道。
伤势机制问题不大。
无非是对战的时候,多注意一下走位和防守,尽量别让自己受伤就可以了。
他真正担心的是,《星空大帝2》的战斗环节,有没有前作那种猛烈的“视觉冲击感”?特效和画质有没有被砍?
现在他放心了。
特效和画质没有被砍,不仅没被砍,反而在一代的基础上,进行了较大幅度的提升,现在的极尽升华,那才是真正的看傻眼了。
不过……
听着机箱内显卡发出的嗡嗡声,看着屏幕右上角显示出的游戏实时帧率变化,赵云龙叹了口气。
他尽力了!
试了很多次,最多也就达到“显卡啸叫”这种层次,至于前作那经典的“显卡暴毙”环节,应该是无法复刻了。
他早就猜到了。
毕竟这两年,A卡与N卡在《星空大帝》的刺激下,挤出的牙膏可不少,复刻前作那种性能榨干,显卡暴毙的名场面,属实有点难。
可猜到归猜到,当他将画质拉到最高,走上成仙路开启极尽升华后,电脑除了噪音大一点,依旧在平稳运行时,他还是有些失望。
失望什么?
大概是失望显卡没有出事,这一点都不像《星空大帝》吧!
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