“这次没亏成,下次继续努力就是了……”
裴谦感到一股淡淡的忧桑。
痛定思痛。
总结经验,吸取教训。
搞清楚《游戏制作人》到底为什么会成功!
或者,搞清楚《游戏制作人》有没有什么大的缺点,以后可以继承一下。
从这款游戏上架到现在,也已经两周了,在网络上已经有不少玩家和专业的游戏评测人员对这款游戏进行了分析研究。
这次裴谦不用再让设计组总结成功经验了,只要翻一翻网上的评论,就可以大致了解这次自己到底失败在哪!
首先是比较权威的游戏媒体:
“《游戏制作人》是一次非常成功的交互式叙事体验,并且对传统的游戏叙事方式进行了彻底的颠覆。”
“在这款游戏中,你将扮演一名游戏制作人,而你的目标是克服重重障碍,选择最可能成功的方式制作游戏。是成为明星制作人,或者黯然破产?都取决于你的选择。”
“这款游戏的亮点在于,最大限度地让玩家体会到纠结的心态和两难的抉择,而这恰恰是游戏制作人们真实的内心体验!”
“但,如果仅仅是这样,那么这款游戏只能算是一款优秀的模拟游戏,与某些传统的模拟类游戏相比,除了画面精美一些,并无特殊优势。”
“让这款游戏能够成为神作的,就是游戏中一直伴随着玩家的旁白,这恰恰是这款游戏的点睛之笔!”
“初玩游戏,可能会觉得旁白很聒噪,被嘲讽得很生气,但仔细想想就会发现,正是旁白让游戏变得有趣起来!”
“旁白可以看成是每个制作人内心的贪念,或者在他旁边指手画脚的人,对于一个内容的产出者,难的不是找到点子、做对选择,而是要在旁人的唱衰中始终坚持自我,不忘初心,才能获得最终的成功!”
“总之,这是一款内容丰富、立意深刻、玩法新颖、与众不同的游戏,它不仅仅是在向我们传达游戏制作者的不易,也是在揭露游戏行业乱象的真正原因,更是在鼓励着所有的内容制作者,不忘初心、砥砺前行!”
总分:90分
总结:用黑色幽默对整个游戏行业做了一次深度剖析,给玩家耳目一新的交互式游戏体验!
优点:
黑色幽默;
多结局让人欲罢不能;
点睛之笔的旁白;
对行业的深刻揭露,引人深思。
缺点:
有时候会故意限制玩家,不过这是游戏内容的一部分。
()
全本
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
傲世丹神 家族修仙:从御兽开始崛起 高武:我以仙法护华夏 逍遥兵王 星莲世界之本源梦生 穿越者纵横动漫世界 叶辰萧初然 术师手册 科技树偏移的仙学世界 高武:我有一个合成栏 从木叶开始逃亡 火影:这个宇智波太过正经 四合院之这不只是四合院 高武归来变成了四合院的邻居 星际超级植培师 转生眼中的火影世界 凡人:掩月宗的日常 长歌当宋 海贼之苟到大将 大燕斩妖人
她是丞相长女,为助夫君登上皇位,容貌尽毁,忍辱负重。岂料,渣男早已与心机庶妹暗中苟合,借口将她打入冷宫,再联手庶妹逼她剖腹取子,逼她唯一的弟弟沦落成乞丐,杀她全家,将她做成人彘,囚禁于牲口棚,与猪狗...
...
穿越前,刘云舒出身玄学上宗,设符咒,除妖鬼,众人敬仰,荣登国师之位,享尽世间荣华。力竭而死却成了老公下落不明,三个孩子全然不顾的豪门怨妇。欣慰于如今的盛世昌河,刘云舒轻松卸任。然而面对亲生孩子她脑袋...