();() forsaken可是比donk还要难对付的敌人。
donk在卡托的Rating有1.7,是因为donk只能打出1.7的Rating。
forsaken在职业赛场上打出1.3的Rating,是因为三哥只想打出1.3的Rating。
而就在下一秒。
当原野扫到屏幕右上角不断刷新出的提示时,他终于绷不住了。
【DemQQ(数据错误)使用AK-47爆头击杀了s1mple(2021)】
【魄狙(数据错误)使用AWP爆头击杀了蚁钳是蚁钳,蟹仔是蟹仔(数据错误)】
【樱岛麻衣(数据错误)使用AK-47爆头击杀了kennyS(2015)】
【我去,这框真帅吧?(数据错误)使用AWP击杀了Ax1Le(2022)】
这下真的汗流浃背了。
怪不得特殊能力的注意事项里,提了一句要保持良好心态。
这谁顶得住啊?
好在。
服务器里的大哥们,至少没有直接低头开转。
他打的固然艰难,却也并非完全无法还手。
但即便如此。
【诸神空间】中进行的对局,也堪称他接触CSGO以来压力最大的几场。
原野不得不打起百分之二百的精神。
稍微有一点失误,等待他的大概率就是被对方反手颗秒。
虚拟对局中对手的实力都强的夸张。
他在平时游戏中原本察觉不到的缺点,在这时就暴露出来了。
原本在FPL中。
他都是靠着超快的反应,第二时间定位开枪。
可在虚拟对局中。
状态火热的对手,几乎不会给他太多的输出空间。
原野不得不调整他平日里习惯已久的预瞄方式。
连续五场对局后,他的预瞄习惯愈发向着NiKo靠拢。
随后。
凭借超快的反应和更好的预瞄,他在虚拟对局中打出的数据也逐渐变好。
五场对局结束后。
属性面板中的枪法,从83变成了86。
原野能够很明显的感觉到,自己真的变强了。
之前许多十分依赖反应的对枪,可以靠着更有细节的预瞄,增加对枪成功的把握。
原来的他,还是过于依赖反应了。
而一旦碰上手感火热的敌人,纯粹依赖于反应反而成了双刃剑。
();() 可现在。
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